酸素管理&潜水準備

DIVE or DIE 酸素ガイド — タンク強化、70% ダッシュ計算、帰還余裕、レシピピン留め、長距離 Abyssal Pool 潜水の装備準備。

水中では酸素が本当のタイマー

DIVE or DIE の毎回の潜水は、地上の Flood Countdown だけでなく酸素タンクとの競争です。shaft 途中で酸素が尽きれば潜水者は永久喪失、キャンペーン日数も無駄になります。強い Chief は Diving Deck を出る前に、ルート長、戦利品目標、脱出余裕を計画します。

Workshop の酸素タンク強化、バックパック容量、Diving Deck の warp ポイントは無駄な移動時間を削り、各タンクの Map・Blueprint・Idol 試行への投入を増やします。

公式ダッシュ計算 — 速度を失わず距離を維持

Drop Rate Studio の7月24日 tip がよくある誤解を解消:ダッシュは泳ぎ速度と酸素消費を同じ70% 上昇させます。両方が同率で上がるため、酸素残量はダッシュでも通常泳ぎでも ほぼ同じ泳距離 をカバーします。

ダッシュは Stalker からの逃走、残骸カバーへの接近、退屈な移動の短縮に使う — 「無駄なパニックボタン」ではありません。視認性が速度より重要な慎重な戦利品スキャン時は通常泳ぎを維持。

帰還余裕とルート計画

常に 帰還余裕 を確保 — 最深部の目標から水面または最寄り warp まで戻れる酸素量。新 Chief は戦利品回収成功後にノードを1つ多く押しがち — shaft レイアウトを把握するまで最後の区間はオプション扱いに。

  • 素材が許す限り Workshop で酸素タンクを強化。
  • Diving Deck ティアを上げ warp ポイントで高コスト移動を省略。
  • 潜水前にクラフトレシピをピン留め、次のアップグレード素材だけ回収。
  • Stalker Wells では Lantern を消して追跡ループによるタンク消費を防ぐ。

中盤バイオームで短いタンクが痛み出したら Stalker 戦術Best Upgrades と併用。

降下前ロードアウトチェックリスト

  1. タンクティアと一時酸素 consumable を確認。
  2. 回収中の Workshop レシピをピン留め。
  3. 対象バイオームに合わせ Knife / Nailgun / Flare 装備。
  4. 主目標を1つ設定(Map、Blueprint、Idol、Altar)— 潜水中に2つ目を追加しない。
  5. 中止深度を決める:酸素が余裕ラインに達したら即帰還。

Flood 圧なしで shaft 形状を学ぶなら Endless Mode で長距離ルートを練習。

よくある質問

ダッシュは酸素を総合的に無駄にする?
いいえ。速度と酸素消費が同じ70%上昇するため、総泳距離はほぼ同じ。
酸素を増やすには?
Workshop で酸素タンクをクラフト・強化し、Diving Deck warp で移動を減らし、厳格な帰還余裕を維持。
潜水前に何をピン留め?
次のボトルネックアップグレードの Workshop レシピ — 水中の戦利品優先度を明確に。
いつ潜水を中止?
残酸素が帰還ルート分しかない時点 — オプションノードに最後の区間を賭けない。