DIVE or DIE 第8週 — 2026年8月25日

DIVE or DIE 第8週 — Patch #2の潜水返回時クラッシュ修正、一時鎮痛ネル、Steam Deckパフォーマンス、コミュニティ8月中旬ガイド更新。

発売から35日目 — Patch #2が登場

2026年7月21日の発売から35日後、Drop Rate Studioは2026年8月13日Patch #2を公開 — 7月24日のHotfix #1.5以降初の新しいナンバリングパッチです。スタジオ七月hotfix期間後も特定のハードウェア構成で持続していた潜水返回時クラッシュを対象とする修正としてこの変更を説明しました。

Steamでの評価は300件以上のレビューvolumeとPC版のMetacriticスコア80で非常にポジティブを維持しています。

Patch #2での変更点

Patch #2では2つの変更が公布されました:

  • 潜水返回時クラッシュ修正 — 潜水返回シーケンス中のマップデータロードを再構築。RAMが限られたシステムのChiefsは、もはや潜水のpost-settlementレンダーでクラッシュを強制するアロケーション天井に達しないはずです。
  • 一時鎮痛のネル — ダメージ軽減が50%から30%に減少。Conditionsは負傷したサバイバーに 여전히有意義な保護を 提供しますが、Infirmary回復中のほぼ無敵状態ではなくなりました。

Workshopの装備スケール、洪水カウントダウンメカニクス、Eldritch Idolシステムへの変更はありません。

コミュニティ8月中旬ガイド更新

8月下旬のプレイヤーズガイドは、このWikiが追跡しているルートとメカニクスのギャップを埋め続けました:

  • Rain Serpents — 片道ゲートの動作、Delicacy提供要件、Crimson Basin的双方向ペアが確定。
  • Crystallized Rain — Flesh Massの収穫タイミングとBlood Bladeの相互作用が確定。
  • Idol Powers — Patch #1のソフトロック修正後のコミュニティ検証済みアクティブAbility持続時間とDark Arts IV scaling。
  • Steam Deck — OLED Deck向けの検証済みパフォーマンスノートとバッテリー寿命向け推奨40 FPSキャップ。

Steam Deckパフォーマンス — OLED DeckとバッテリーTips

Steam Deck OLEDを持つコミュニティメンバーは、Crimson BasinとGraveyardの潜水を通じてデフォルト設定で安定したパフォーマンスを報告しています。3週目の40 FPSキャップ推奨は継続有効です — 携帯ディスプレイでの知覚的な流畅性の低下なしに、長い 캠페인管理セッション中のバッテリー寿命を大幅に延ばします。

LCD Deckで潜水返回時のクラッシュが発生しているプレイヤーは、次の深潜の前にPatch #2へ更新する必要があります。

よくある質問

第8週の最新パッチは何ですか?
2026年8月13日に公開されたPatch #2 — 低RAMシステムでの潜水返回時クラッシュ修正と一時鎮痛の50%から30%へのダメージ軽減減少。
Patch #2はWorkshopの装備スケールを変更しましたか?
いいえ — Hotfix #1.5はすでに累積的な装備statスケールを修正済み。Patch #2はクラッシュ修正と一時鎮痛Conditionsに焦点を当てています。
Steam Deckバージョンは今安定していますか?
Patch #2は一部のLCD Deckユーザーに影響した潜水返回時クラッシュに対処。OLED Deckプレイヤーは常に安定したパフォーマンスを報告しています。