DIVE or DIE 初心者ウォークスルー
DIVE or DIE 初心者向けウォークスルー — 最初の数日、集落構築、潜水の基礎、序盤の優先事項。
Chief としての最初の時間
DIVE or DIE: Children of Rain は、Jack と少数の生存者が Abyssal Pool の上、最後の干上がった土地にしがみつくところから始まります。Rainmaker は人類に最後の猶予を与えました — 深淵から8つの Eldritch Idol を集めよ、さもなくば Flood で滅びる。Normal 難易度では40日からスタート。潜水1回で1日消費します。
最初の目標は明確です。序盤の潜水で得た Planks と Iron Ore で Altar と Infirmary を再建し、潜水・クラフト・キャンプ維持の持続可能なループを確立すること。すべての資源ノードを追わないでください — Maps と Blueprints を最優先に。
1〜3日目:深度を学ぶ
最初の潜水者を基本装備で The Shallows に送りましょう。Iron Ore、Carbon、石棺内の Blueprints を回収します。Killer Algae が道を塞ぐ — Blueprint が手に入ったら Workshop で Diving Knife を作りましょう。Nailgun があるまで Rain-Touched 敵は避けてください。
酸素が尽きる前に帰還。1メートル単位で重要です。必要なときだけブースト泳ぎを使い、速度に見合って酸素消費が増えます。可能なら Map 断片を1つ以上持ち帰り — Maps は Library で新エリアを明らかにし、より深いバイオームを解放します。
4〜7日目:集落を築く
いずれかを Tier 2 にする前に、9建物すべての建設目標を完了させましょう。各新建物が重要機能を解放します。Infirmary は負傷潜水者を治療、Altar は Worship で Flood Countdown を延長、Library は Maps と Beastiary を保管、Fishing Hut は Nutrition と Morale をパッシブ生成します。
各建物に生存者を1名配置。特性を役割に合わせ — Memorial に Ritual Practice を持つ者は Tribute 収量を増やし、Passion: Liturgy は Altar 経験値を加速します。Abyssal Pool への降下だけを担当する専属潜水者を2名確保しましょう。
8〜14日目:中盤の優先事項
Diving Deck と Workshop を並行してアップグレード。Deck は目的地点への移動コストを下げ、Workshop は Advanced、Electronic、最終的に Eldritch クラフト Tier を解放します。片方だけ強化するとボトルネック — 深く行けるが装備不足、または装備は良いが到達できない。
Altar で毎日 Worship の捧げ物を始めましょう。Nutrition または Morale の供犠は Worship メーターに25%加算、生存者の供犠はレベル1につき15%。100%で1日延長。購入した各日には具体的な目標を設定してください。
序盤で避けるべきよくある失敗
過剰募集は Nutrition と Morale の維持費を膨らませ、価値を生みません。建物に人員を配る必要がある、Expedition 枠を埋める、供犠用を補充するときだけ雇いましょう。遊休生存者の経験値はわずかです。
潜水後の Camp Report を怠ると、緩やかな飢餓や士気低下が進みます。Starving 状態の生存者は最大 Health が下がり、Demoralized 状態は最大 Sanity が下がります。在庫が尽きたら Memorial で Tribute を燃やすか、Mementos 回収の潜水を送りましょう。
早すぎるバイオーム blessing は、Map が十分でないうちに難易度を上げます。徹底探索して Maps をすべて集め、資源ノードの位置を把握してから blessing しましょう。