Poderes dos Ídolos Eldritch e Dark Arts
As oito habilidades ativas dos Ídolos de DIVE or DIE e os bônus de Dark Arts no acampamento — Pacify, Disincarnate, Farewell, Haven, Ruin, Last Breath, Hear Our Prayer, Tides of Time.
Duas recompensas por Ídolo
Cada Ídolo Eldritch recuperado concede um poder ativo de mergulho e um bônus permanente de Dark Arts no assentamento que escala com o investimento no Altar (o Patch #1 corrigiu soft-locks de Dark Arts IV ao voltar do mergulho). Coletar os oito continua sendo a condição de vitória da campanha — os poderes é que fazem a ordem de recuperação mudar o resto da run.
Prioridade numa primeira campanha cronometrada: Severance (velocidade), Respite (oxigênio) e Judgment (rebobinar dez segundos) tornam biomas desconhecidos sobrevivíveis. Ruin ajuda contra imortais. O resto é situacional, mas cada rank de Dark Arts ainda paga o acampamento.
Betrayal, Loss, Severance, Respite
- Ídolo de Betrayal — Pacify (recarga 120 s). Acalma inimigos pequenos próximos por 15 segundos para você cruzar um corredor lotado sem gastar munição. Dark Arts: sobreviventes recuperam 3 / 5 / 7 / 10 de Sanidade por dia nos ranks I–IV.
- Ídolo de Loss — Disincarnate (uma vez por mergulho). Retorno instantâneo à superfície. Você solta todo item dropável e perde metade da Saúde e da Sanidade atuais. Dark Arts: Expedições do Farol ganham +1% / +2% / +3% / +4% de sucesso por sobrevivente morto, com teto de +8% / +16% / +24% / +32%.
- Ídolo de Severance — Farewell (120 s). Rajada Eldritch: velocidade de movimento dobrada e imunidade a lentidão por 10 segundos. Uma das ferramentas de exploração mais fortes contra respiradouros, flora e salas de perseguição. Dark Arts: +3% / +6% / +9% / +12% de velocidade de nado.
- Ídolo de Respite — Haven (uma vez por mergulho). Restaura 35% do oxigênio máximo sem consumível nem viagem à superfície. Dark Arts: −1 / −2 / −3 / −4 de manutenção de Nutrição e Moral do acampamento.
Ruin, Drowning, Worship, Judgment
- Ídolo de Ruin — Ruin (120 s). Destrói inimigos e nós de recursos próximos num raio pequeno. Imortais sobrevivem, mas são interrompidos e pacificados por 3 segundos — o bastante para sair da faixa de um Stalker ou Tubarão Sem Rosto. Dark Arts: sobreviventes ganham +20% / +30% / +40% / +50% de experiência por condição negativa que tiverem no momento.
- Ídolo de Drowning — Last Breath (uma vez por mergulho). Congela Saúde, Sanidade e oxigênio por 45 segundos, depois mata o mergulhador. Use só quando esses 45 segundos compram um Ídolo ou um warp que você não alcança de outro jeito. Dark Arts: +10% / +15% / +20% / +25% de capacidade de oxigênio.
- Ídolo de Worship — Hear Our Prayer (uma vez por mergulho). Invoca de um a três Peixes Boon aleatórios. Dark Arts: medidor de Adoração +20% / +40% / +60% / +80%, e queimar tributos concede +50% / +75% / +100% / +125% de experiência.
- Ídolo de Judgment — Tides of Time (300 s). Registra posição, Saúde, Sanidade e estado, depois te rebobina para lá após 10 segundos. Corra atrás de um saque perigoso e volte no estalo. Dark Arts: recrutas novos começam +1 / +2 / +3 / +4 níveis acima.
Serpentes novas surgem após cada Ídolo — leia Serpentes da Chuva antes de gastar um dia caçando uma boca que ainda não está no mundo.