Pouvoirs des Eldritch Idols et Dark Arts

Les huit capacités actives des Idols de DIVE or DIE et les bonus Dark Arts du camp — Pacify, Disincarnate, Farewell, Haven, Ruin, Last Breath, Hear Our Prayer, Tides of Time.

Deux récompenses par Idol

Chaque Eldritch Idol récupéré accorde un pouvoir actif en plongée et un bonus de colonie permanent Dark Arts qui scale avec l'investissement à l'Autel (le Patch #1 a corrigé les soft-locks Dark Arts IV au retour de plongée). Collecter les huit reste la condition de victoire — les pouvoirs expliquent pourquoi l'ordre de récupération change le reste de la run.

Priorité pour une première campagne chronométrée : Severance (vitesse), Respite (oxygène) et Judgment (rembobinage de dix secondes) rendent les biomes inconnus survivables. Ruin aide contre les invincibles. Le reste est situationnel, mais chaque rang Dark Arts paie encore le camp.

Betrayal, Loss, Severance, Respite

  • Idol of Betrayal — Pacify (cooldown 120 s). Calme les petits ennemis proches pendant 15 secondes pour traverser un couloir bondé sans dépenser de munitions. Dark Arts : les survivants récupèrent 3 / 5 / 7 / 10 Sanity chaque jour aux rangs I–IV.
  • Idol of Loss — Disincarnate (une fois par plongée). Retour instantané à la surface. Vous droppez tout objet droppable et perdez la moitié de la Health et Sanity actuelles. Dark Arts : les Expéditions du Lighthouse gagnent +1 % / +2 % / +3 % / +4 % de succès par survivant mort, plafonné à +8 % / +16 % / +24 % / +32 %.
  • Idol of Severance — Farewell (120 s). Burst Eldritch : vitesse de déplacement doublée et immunité aux slows pendant 10 secondes. L'un des meilleurs outils d'exploration contre vents, blooms et salles de poursuite. Dark Arts : +3 % / +6 % / +9 % / +12 % de vitesse de nage.
  • Idol of Respite — Haven (une fois par plongée). Restaure 35 % de l'oxygène max sans consommable ni remontée. Dark Arts : −1 / −2 / −3 / −4 d'upkeep Nutrition et Moral du camp.

Ruin, Drowning, Worship, Judgment

  • Idol of Ruin — Ruin (120 s). Détruit ennemis et nœuds de ressources proches dans un petit rayon. Les invincibles survivent mais sont interrompus et pacifiés 3 secondes — assez pour quitter une lane de Stalker ou Faceless Shark. Dark Arts : les survivants gagnent +20 % / +30 % / +40 % / +50 % d'XP par condition négative actuelle.
  • Idol of Drowning — Last Breath (une fois par plongée). Fige Health, Sanity et oxygène pendant 45 secondes, puis tue le plongeur. À n'utiliser que si ces 45 secondes achètent un Idol ou un warp inatteignable autrement. Dark Arts : +10 % / +15 % / +20 % / +25 % de capacité d'oxygène.
  • Idol of Worship — Hear Our Prayer (une fois par plongée). Invoque un à trois Boon Fish aléatoires. Dark Arts : jauge Worship +20 % / +40 % / +60 % / +80 %, et brûler des tributes accorde +50 % / +75 % / +100 % / +125 % d'XP.
  • Idol of Judgment — Tides of Time (300 s). Enregistre position, Health, Sanity et statuts, puis vous y rembobine après 10 secondes. Foncez sur un grab dangereux et snap back. Dark Arts : les nouvelles recrues commencent +1 / +2 / +3 / +4 niveaux plus haut.

De nouveaux serpents apparaissent après chaque Idol — lisez Rain Serpents avant de consacrer une journée à chasser une gueule qui n'est pas encore dans le monde.

Questions fréquentes

Quel Idol chasser en premier après The Shallows ?
Celui que vos Maps débloquent ensuite — mais Severance, Respite et Judgment changent le plus de plongées si vous avez le choix des routes.
Last Breath sauve-t-il le plongeur ?
Non. Il achète 45 secondes figées, puis le plongeur meurt. Ne le déclenchez que si ces secondes valent la vie.
Les Dark Arts exigent-ils des améliorations d'Autel ?
Les rangs scalent avec l'investissement à l'Autel. Le Patch #1 a corrigé les soft-locks Dark Arts IV au retour de plongée — mettez à jour vers le Hotfix #1.5 avant de conclure qu'une sauvegarde est morte.