Guia de recursos de DIVE or DIE
Todos os recursos, materiais e itens de DIVE or DIE explicados — do minério de ferro ao Rain Rot Abençoado.
Categorias de recursos
Os recursos de DIVE or DIE se dividem em materiais de acampamento na superfície (Nutrição, Moral), componentes de fabricação (minério de ferro, alumínio, tábuas, carbono), drops de monstros (tecido de alga, Rain Rot) e variantes Abençoadas de fim de jogo. Entender a qual categoria um material pertence determina quando e onde você farma.
Mergulhos iniciais em Os Rasos fornecem minério de ferro, carbono, tábuas e Projetos básicos. Biomas de meio de jogo introduzem alumínio, ouro e drops especializados de monstros. Fabricação de fim de jogo exige materiais Abençoados de biomas abençoados ou eventos Lua Contempladora.
Recursos do acampamento — Nutrição e Moral
Nutrição vem de latas e caixas de comida encontradas subaquáticas ou geradas pela Cabana de Pesca. Moral vem de Pequenas Lembranças, Relíquias e tesouros. Excedente concede Saúde e Sanidade máximas bônus; déficit causa condições Faminto (redução do teto de Saúde) ou Desmoralizado (redução do teto de Sanidade).
Monitore a manutenção via Status do Acampamento no Farol ou passando o mouse sobre ícones de recursos no HUD do assentamento. O Relatório do Acampamento a cada manhã mostra consumo exato versus produção.
Progressão de materiais de fabricação
Básico: minério de ferro, tábuas, carbono — Os Rasos. Avançado: alumínio, tecido de alga — biomas de profundidade média. Raro: ouro, Rain Rot — biomas profundos e monstros específicos. Abençoado: minério de ferro Abençoado, Rain Rot Abençoado — apenas biomas abençoados.
Nunca acumule materiais comuns além dos limites de melhoria. A Contagem Regressiva da Inundação pune estoque que não se converte em níveis do Convés de Mergulho ou da Oficina.