Eldritch Idol Powers & Dark Arts
Alle acht DIVE or DIE Idol-Aktivfähigkeiten und Dark-Arts-Camp-Boni — Pacify, Disincarnate, Farewell, Haven, Ruin, Last Breath, Hear Our Prayer, Tides of Time.
Zwei Belohnungen pro Idol
Jedes geborgene Eldritch Idol gewährt eine aktive Tauch-Kraft und einen permanenten Dark-Arts-Siedlungsbonus, der mit Altar-Investment skaliert (Patch #1 fixte Dark-Arts-IV-Softlocks beim Tauchgangs-Rückkehr). Alle acht zu sammeln bleibt die Kampagnen-Siegbedingung — die Kräfte erklären, warum die Bergungsreihenfolge den Rest des Runs ändert.
Priorität für eine erste getimte Kampagne: Severance (Tempo), Respite (Sauerstoff) und Judgment (Zehn-Sekunden-Rewind) machen unbekannte Biome überlebbar. Ruin hilft gegen Unkillbare. Der Rest ist situativ, aber jeder Dark-Arts-Rang zahlt weiter ins Lager.
Betrayal, Loss, Severance, Respite
- Idol of Betrayal — Pacify (120 s Cooldown). Beruhigt nahe kleine Gegner für 15 Sekunden, damit du einen vollen Korridor ohne Munition queren kannst. Dark Arts: Überlebende regenerieren 3 / 5 / 7 / 10 Sanity pro Tag auf Rang I–IV.
- Idol of Loss — Disincarnate (einmal pro Tauchgang). Sofortige Oberflächen-Rückkehr. Du droppst jedes dropbare Item und verlierst die Hälfte der aktuellen Health und Sanity. Dark Arts: Lighthouse-Expeditionen erhalten +1 % / +2 % / +3 % / +4 % Erfolg pro totem Überlebenden, gedeckelt bei +8 % / +16 % / +24 % / +32 %.
- Idol of Severance — Farewell (120 s). Eldritch-Burst: doppelte Bewegungsgeschwindigkeit und Slow-Immunität für 10 Sekunden. Eines der stärksten Erkundungswerkzeuge gegen Vents, Blooms und Chase-Räume. Dark Arts: +3 % / +6 % / +9 % / +12 % Schwimmtempo.
- Idol of Respite — Haven (einmal pro Tauchgang). Stellt 35 % des maximalen Sauerstoffs wieder her — ohne Consumable und ohne Oberflächen-Trip. Dark Arts: −1 / −2 / −3 / −4 Nutrition- und Morale-Camp-Upkeep.
Ruin, Drowning, Worship, Judgment
- Idol of Ruin — Ruin (120 s). Zerstört nahe Gegner und Ressourcenknoten in kleinem Radius. Unkillbare überleben, werden aber unterbrochen und für 3 Sekunden befriedet — genug, um eine Stalker- oder Faceless-Shark-Bahn zu verlassen. Dark Arts: Überlebende erhalten +20 % / +30 % / +40 % / +50 % Erfahrung pro negativer Bedingung, die sie gerade haben.
- Idol of Drowning — Last Breath (einmal pro Tauchgang). Friert Health, Sanity und Sauerstoff für 45 Sekunden ein, dann stirbt der Taucher. Nur feuern, wenn diese 45 Sekunden ein Idol oder einen Warp kaufen, den du sonst nicht erreichst. Dark Arts: +10 % / +15 % / +20 % / +25 % Sauerstoffkapazität.
- Idol of Worship — Hear Our Prayer (einmal pro Tauchgang). Beschwört ein bis drei zufällige Boon Fish. Dark Arts: Worship-Leiste +20 % / +40 % / +60 % / +80 %, und Tribute verbrennen gewährt +50 % / +75 % / +100 % / +125 % Erfahrung.
- Idol of Judgment — Tides of Time (300 s). Speichert Position, Health, Sanity und Status und spult dich nach 10 Sekunden dorthin zurück. Rush einen gefährlichen Grab und schnapp zurück. Dark Arts: neue Rekruten starten +1 / +2 / +3 / +4 Level höher.
Neue Schlangen spawnen nach jedem Idol — lies Rain Serpents, bevor du einen Tag auf ein Maul jagst, das noch nicht in der Welt ist.