Poderes de Ídolos Eldritch y Dark Arts

Las ocho habilidades activas de los Ídolos de DIVE or DIE y las bonificaciones Dark Arts del campamento — Pacify, Disincarnate, Farewell, Haven, Ruin, Last Breath, Hear Our Prayer, Tides of Time.

Dos recompensas por Ídolo

Cada Ídolo Eldritch recuperado otorga un poder activo de inmersión y una bonificación permanente de Dark Arts en el asentamiento que escala con la inversión en el Altar (el Patch #1 corrigió soft-locks de Dark Arts IV al volver de inmersión). Recoger los ocho sigue siendo la condición de victoria de la campaña: los poderes son lo que hace que el orden de recuperación cambie el resto de la partida.

Prioridad en una primera campaña con reloj: Severance (velocidad), Respite (oxígeno) y Judgment (rebobinado de diez segundos) hacen sobrevivibles los biomas desconocidos. Ruin ayuda contra invencibles. El resto es situacional, pero cada rango de Dark Arts sigue pagando al campamento.

Betrayal, Loss, Severance, Respite

  • Ídolo de Betrayal — Pacify (recarga 120 s). Calma enemigos pequeños cercanos durante 15 segundos para cruzar un corredor abarrotado sin gastar munición. Dark Arts: los supervivientes recuperan 3 / 5 / 7 / 10 de Cordura al día en los rangos I–IV.
  • Ídolo de Loss — Disincarnate (una vez por inmersión). Retorno instantáneo a superficie. Suelta todo el botín que puedas dejar atrás y pierdes la mitad de la Salud y la Cordura actuales. Dark Arts: las Expediciones del Faro ganan +1 % / +2 % / +3 % / +4 % de éxito por superviviente muerto, con tope de +8 % / +16 % / +24 % / +32 %.
  • Ídolo de Severance — Farewell (120 s). Ráfaga Eldritch: velocidad de movimiento duplicada e inmunidad a ralentización durante 10 segundos. Una de las herramientas de exploración más fuertes contra chimeneas, flora y salas de persecución. Dark Arts: +3 % / +6 % / +9 % / +12 % de velocidad de nado.
  • Ídolo de Respite — Haven (una vez por inmersión). Restaura el 35 % del oxígeno máximo sin consumible ni viaje a superficie. Dark Arts: −1 / −2 / −3 / −4 de mantenimiento de Nutrición y Moral del campamento.

Ruin, Drowning, Worship, Judgment

  • Ídolo de Ruin — Ruin (120 s). Destruye enemigos y nodos de recursos cercanos en un radio pequeño. Los invencibles sobreviven, pero quedan interrumpidos y pacificados 3 segundos: bastante para salir del carril de un Acechador o un Tiburón sin rostro. Dark Arts: los supervivientes ganan +20 % / +30 % / +40 % / +50 % de experiencia por cada condición negativa que tengan en ese momento.
  • Ídolo de Drowning — Last Breath (una vez por inmersión). Congela Salud, Cordura y oxígeno durante 45 segundos, y luego mata al buceador. Úsalo solo cuando esos 45 segundos compren un Ídolo o un teletransporte que no alcances de otro modo. Dark Arts: +10 % / +15 % / +20 % / +25 % de capacidad de oxígeno.
  • Ídolo de Worship — Hear Our Prayer (una vez por inmersión). Invoca de uno a tres peces Boon aleatorios. Dark Arts: medidor de Adoración +20 % / +40 % / +60 % / +80 %, y quemar tributos otorga +50 % / +75 % / +100 % / +125 % de experiencia.
  • Ídolo de Judgment — Tides of Time (300 s). Registra posición, Salud, Cordura y estado, y te rebobina allí tras 10 segundos. Corre a por un saqueo peligroso y vuelve de un chasquido. Dark Arts: los reclutas nuevos empiezan +1 / +2 / +3 / +4 niveles por encima.

Aparecen serpientes nuevas tras cada Ídolo: lee Serpientes de la Lluvia antes de gastar un día cazando una boca que aún no está en el mundo.

Preguntas frecuentes

¿Qué Ídolo perseguir primero después de Los Bajíos?
El que desbloqueen tus Mapas a continuación — pero Severance, Respite y Judgment cambian más inmersiones si tienes elección de ruta.
¿Last Breath salva al buceador?
No. Compra 45 segundos congelados y luego el buceador muere. Dispáralo solo cuando esos segundos valgan la vida.
¿Dark Arts exige mejoras del Altar?
Los rangos escalan con la inversión en el Altar. El Patch #1 limpió soft-locks de Dark Arts IV al volver de inmersión: actualiza al Hotfix #1.5 antes de dar por muerta una partida.