Traços e perks de sobreviventes

Lista completa de traços inatos e perks de edifício em DIVE or DIE — Adrenaline Rush, Unnatural Regeneration, Dark Arts, Ritual Practice e mais.

Visão geral do sistema de traços

Sobreviventes carregam três camadas de traços: traços inatos (não se escolhem no level-up), perks de edifício (ativos enquanto atribuídos) e traços de mergulho selecionados ao subir de nível. Traços Passion concedem +100% de experiência no edifício correspondente — Passion: Liturgy no Altar, Passion: Machines na Oficina.

Especialize cedo. Um mergulhador principal quer Apnea, Raw Strength e manejo de armas. A equipe do acampamento quer o perk do edifício. Após o Patch #1, soft-locks de Dark Arts IV ao voltar do mergulho devem estar corrigidos — ainda assim mexa na Enfermaria com cuidado até o cliente estar na build 1.0.4.857.

Inatos positivos (verdes)

  • Adrenaline Rush — +15% de velocidade de nado abaixo de 25% de Saúde e abaixo de 25% de Sanidade.
  • Blessed Blood — sanguessugas de Sanidade morrem logo após se prender; +30% de Adoração ao sacrificar (muitas vezes ligado a resultados de Lua Vermelha / blood moon).
  • Calm — Moral baixa do acampamento não danifica Sanidade.
  • Healthy — Nutrição baixa do acampamento não danifica Saúde.
  • Iron Lungs — o impulso não gasta oxigênio extra.
  • Keen-eyed — chance de achar recursos extras que outros perdem.
  • Serene — −50% de consumo de oxigênio parado.
  • Vigilant — +50% de chance de impedir que um sobrevivente desapareça.
  • Dextrous (raro) — recarga de ferramenta reduzida em 1 segundo; testes da comunidade dizem que isso também acelera Faca de Mergulho e armas de fogo.
  • Tentacles (mutação) — ataques mais rápidos com Faca de Mergulho e Needle Gun.

Inatos neutros (amarelos)

  • Coward — +15% de velocidade de impulso; perde Sanidade aos poucos perto de inimigos.
  • Hypochondriac — 10% do dano de Saúde também acerta Sanidade no mergulho; Bálsamos de Cura restauram o dobro de Saúde.
  • Masochistic — +30% de dano de Saúde recebido; 10% da Saúde perdida volta como Sanidade.
  • Obsessive — −30% de capacidade de carga; itens idênticos carregados pesam −10% por stack.
  • Tenacious — pode exceder a capacidade de carga em 15% a −50% de velocidade de nado.
  • Unnatural Regeneration — Saúde cheia após cada mergulho; −50% de Saúde total. Excelente escolha de mergulhador principal.
  • Finned Hands (evento / peixe especial) — +20% de velocidade de nado; recarga de ferramenta +1 segundo.
  • Amphibious Lungs (evento / peixe especial) — +50% de capacidade de oxigênio; perde Saúde e Sanidade nos dias em que não mergulha.

Inatos negativos (vermelhos)

  • Anemic — −30% de Saúde.
  • Anxious — dano dobrado por Nutrição e Moral baixas.
  • Complacent — fica fatigado imediatamente ao trocar de ofício.
  • Compulsive Eater — 50% de chance de consumir manutenção de comida em dobro.
  • Distracted — 15% de chance de um recurso não ficar visível.
  • Edgy — +50% de chance de consumir manutenção de Moral em dobro.
  • Nyctophobic — perde Sanidade aos poucos debaixo d'água sem a lanterna.
  • Short-sighted — reduz muito o raio de visão subaquática. Recuse para mergulhadores.
  • Unstable — pode ferir a si ou a outros sobreviventes enquanto não mergulha.

Blessed Host no Farol reduz a frequência com que traços negativos entram no elenco. Fora isso, recuse Compulsive Eater e Edgy salvo se o recruta for carne de sacrifício.

Perks-chave de edifício

Ritual Practice (Memorial) — Nutrição e Moral bônus de Tributos. Navigation (Farol) — sucesso de Expedição. Blessed Host (Farol) — recrutas mais limpos. Bookkeeping (Prefeitura) — tetos mais altos de Nutrição/Moral. Erudition (Biblioteca) — experiência do assentamento inteiro. Medicine (Enfermaria) — recuperação mais rápida. Dark Arts (Altar) — benefícios de Ídolo mais fortes; Nível 3 desbloqueia Devotion. Fishing / Blessed Netter (Cabana de Pesca) — comida passiva e eficiência de rede. Quartermaster (Convés de Mergulho) — bônus de atributos de mergulho. Mechanics (Oficina) — rendimento de fabricação.

Perguntas frequentes

Melhor traço de mergulhador?
Unnatural Regeneration para mergulhos sustentados, combinado com Apnea e Raw Strength para oxigênio e carga.
Inatos se escolhem no level-up?
Não. Traços inatos chegam com o sobrevivente. Level-ups concedem traços separados de mergulho e de edifício.
Quais negativos sempre recusar?
Compulsive Eater e Edgy drenam a manutenção com mais força. Unstable é perigoso em acampamento cheio.