DIVE or DIE Anfänger-Walkthrough
DIVE or DIE Anfänger-Walkthrough zu deinen ersten Tagen, Siedlungsaufbau, Tauchgrundlagen und Early-Game-Prioritäten.
Deine ersten Stunden als Chief
DIVE or DIE: Children of Rain beginnt mit Jack und einer Handvoll Überlebender, die am letzten trockenen Land über dem Abyssal Pool festhalten. Der Rainmaker gewährt der Menschheit ein letztes Zeitfenster — sammle acht Eldritch Idols aus den Tiefen oder erleide Auslöschung in der Flood. Auf Normal-Schwierigkeit startest du mit vierzig Tagen. Jeder Tauchgang kostet einen.
Deine unmittelbaren Ziele sind klar: Baue Altar und Infirmary mit Planks und Iron Ore aus frühen Tauchgängen wieder auf, dann etabliere eine nachhaltige Schleife aus Tauchen, Craften und Lagerpflege. Jage nicht jedem Ressourcenknoten hinterher — priorisiere Maps und Blueprints über alles andere.
Tage 1–3: Die Tiefen lernen
Schicke deinen ersten Taucher mit Grundausrüstung in The Shallows. Sammle Iron Ore, Carbon und Blueprints aus Sarkophagen. Killer Algae blockieren Wege — crafte ein Diving Knife in der Workshop, sobald du den Blueprint hast. Meide Rain-Touched-Gegner, bis du eine Nailgun hast.
Kehre zurück, bevor der Sauerstoff ausgeht. Jeder Meter zählt. Boost-Schwimmen nur bei Bedarf, da es den Sauerstoffverbrauch relativ zum Geschwindigkeitsgewinn verdoppelt. Komm mit mindestens einem Map-Fragment an die Oberfläche — Maps enthüllen neue Bereiche in der Library und schalten tiefere Biome frei.
Tage 4–7: Die Siedlung aufbauen
Schließe alle neun Gebäude-Bauziele ab, bevor du irgendeine Struktur auf Stufe 2 aufrüstest. Jedes neue Gebäude schaltet kritische Features frei: Die Infirmary heilt verletzte Taucher, der Altar ermöglicht Worship zur Verlängerung des Flood Countdown, die Library speichert Maps und beherbergt das Beastiary, und die Fishing Hut generiert passive Nutrition und Morale.
Weise einen Überlebenden pro Gebäude zu. Passe Traits an Rollen an — ein Überlebender mit Ritual Practice am Memorial steigert Tribute-Erträge, während Passion: Liturgy Altar-Erfahrung beschleunigt. Halte zwei dedizierte Taucher, deren einzige Aufgabe der Abstieg in den Abyssal Pool ist.
Tage 8–14: Midgame-Prioritäten
Rüste Diving Deck und Workshop gemeinsam auf. Das Deck reduziert Reisekosten zu Zielen; die Workshop schaltet Advanced-, Electronic- und schließlich Eldritch-Crafting-Stufen frei. Nur eines aufzurüsten erzeugt Engpässe — tieferer Zugang ohne Ausrüstung oder bessere Ausrüstung ohne Reichweite.
Beginne tägliche Worship-Opfer am Altar. Nutrition- oder Morale-Opfer fügen fünfundzwanzig Prozent zum Worship-Meter hinzu; ein Überlebenden-Opfer fügt fünfzehn Prozent pro Level hinzu. Bei einhundert Prozent gewinnst du einen extra Tag. Plane jeden gekauften Tag mit einem konkreten Ziel.
Häufige Early-Game-Fehler vermeiden
Über-Rekrutierung bläht Nutrition- und Morale-Unterhalt auf ohne Mehrwert. Rekrutiere nur, wenn du ein Gebäude besetzen, einen Expedition-Slot füllen oder einen Opfer-Taucher ersetzen musst. Untätige Überlebende gewinnen minimal Erfahrung.
Den Camp Report nach jedem Tauchgang zu vernachlässigen verursacht langsames Verhungern oder Demoralisierung. Verhungernde Überlebende verlieren maximale Gesundheit; demoralisierte verlieren Sanity. Verbrenne Tributes am Memorial oder schicke Taucher für Mementos, wenn Vorräte knapp werden.
Ein Biom zu früh zu segnen erhöht die Schwierigkeit, bevor du vollständige Kartenerkundung hast. Erkunde gründlich, sammle alle Maps, dann segne, wenn du Ressourcenknoten-Standorte kennst.