Guía para principiantes de DIVE or DIE
Guía para principiantes de DIVE or DIE que cubre tus primeros días, la configuración del asentamiento, los fundamentos del buceo y las prioridades del juego temprano.
Tus primeras horas como jefe
DIVE or DIE: Children of Rain comienza con Jack y un puñado de supervivientes aferrados a la última tierra seca sobre la Piscina Abisal. El Creador de la Lluvia ha concedido a la humanidad una ventana final: recoger ocho Ídolos Eldritch de las profundidades o enfrentarse a la extinción en la Inundación. En dificultad Normal, comienzas con cuarenta días. Cada inmersión consume uno.
Tus objetivos inmediatos son sencillos: reconstruir el Altar y la Enfermería usando tablones y mineral de hierro de las primeras inmersiones, y luego establecer un ciclo sostenible de buceo, fabricación y mantenimiento del campamento. No persigas cada nodo de recursos: prioriza Mapas y Planos por encima de todo.
Días 1–3: Aprender las profundidades
Envía a tu primer buceador a Los Bajíos con equipamiento básico. Recoge mineral de hierro, carbono y cualquier Plano que encuentres en sarcófagos. Las Algas Asesinas bloquean caminos: fabrica un cuchillo de buceo en el Taller cuando tengas el Plano. Evita a los Tocados por la Lluvia hasta que dispongas de una pistola de clavos.
Regresa antes de que se agote el oxígeno. Cada metro cuenta. Usa el impulso solo cuando sea necesario, ya que duplica el consumo de oxígeno en relación con la velocidad ganada. Sube con al menos un fragmento de mapa si es posible: los Mapas revelan nuevas áreas en la Biblioteca y desbloquean biomas más profundos.
Días 4–7: Construir el asentamiento
Completa los nueve objetivos de construcción de edificios antes de mejorar cualquier estructura al nivel 2. Cada edificio nuevo desbloquea funciones críticas: la Enfermería cura a los buceadores heridos, el Altar permite la adoración para extender la cuenta atrás de la inundación, la Biblioteca almacena Mapas y alberga el Bestiario, y la Cabaña de pesca genera Nutrición y Moral pasivas.
Asigna un superviviente a cada edificio. Combina rasgos con roles: un superviviente con Práctica ritual en el Memorial aumenta los rendimientos de tributos, mientras que Pasión: Liturgia acelera la experiencia del Altar. Mantén dos buceadores dedicados cuyo único trabajo sea descender a la Piscina Abisal.
Días 8–14: Prioridades de mitad de partida
Mejora la Cubierta de buceo y el Taller a la vez. La Cubierta reduce el coste de desplazamiento hacia los objetivos; el Taller desbloquea niveles de fabricación Avanzado, Electrónico y, eventualmente, Eldritch. Mejorar solo uno crea cuellos de botella: acceso profundo sin equipamiento, o mejor equipamiento sin alcance.
Comienza a realizar ofrendas diarias de adoración en el Altar. Sacrificar Nutrición o Moral añade un veinticinco por ciento al medidor de adoración; sacrificar un superviviente añade un quince por ciento por nivel. Al cien por ciento, ganas un día extra. Planifica cada día comprado con un objetivo específico.
Errores comunes del juego temprano que debes evitar
Reclutar demasiados supervivientes infla el mantenimiento de Nutrición y Moral sin aportar valor. Recluta solo cuando necesites ocupar un edificio, llenar una ranura de expedición o reemplazar a un buceador de sacrificio. Los supervivientes ociosos ganan experiencia mínima.
Descuidar el Informe del campamento tras cada inmersión provoca hambruna o desmoralización lentas. Los supervivientes hambrientos pierden Salud máxima; los desmoralizados pierden Cordura. Quema tributos en el Memorial o envía buceadores por recuerdos cuando se agoten las reservas.
Bendecir un bioma demasiado pronto aumenta la dificultad antes de tener cobertura completa del mapa. Explora a fondo, recoge todos los Mapas y luego bendice cuando conozcas las ubicaciones de los nodos de recursos.