Прохождение DIVE or DIE для новичков

Прохождение DIVE or DIE для новичков: первые дни, настройка поселения, основы погружений и приоритеты ранней игры.

Первые часы в роли Chief

DIVE or DIE: Children of Rain начинается с Джека и горстки выживших на последней сухой земле над Abyssal Pool. Rainmaker дарует человечеству последнее окно — соберите восемь Eldritch Idols из глубин или погибните в Flood. На сложности Normal у вас сорок дней. Каждое погружение съедает один.

Немедленные цели просты: восстановите Altar и Infirmary из Planks и Iron Ore с ранних погружений, затем выстройте устойчивый цикл — ныряние, крафт и содержание лагеря. Не гоняйтесь за каждым узлом ресурсов — приоритет у Maps и Blueprints превыше всего.

Дни 1–3: Освоение глубин

Отправьте первого ныряльщика в The Shallows с базовым снаряжением. Собирайте Iron Ore, Carbon и Blueprints из саркофагов. Killer Algae блокируют пути — скрафтите Diving Knife в Workshop, как только найдёте Blueprint. Избегайте Rain-Touched, пока нет Nailgun.

Возвращайтесь до истощения кислорода. Каждый метр на счету. Boost используйте только при необходимости — он удваивает расход кислорода относительно прироста скорости. Поднимайтесь хотя бы с одним фрагментом Map — Maps открывают новые зоны в Library и доступ к более глубоким биомам.

Дни 4–7: Постройка поселения

Завершите все девять целей строительства до улучшения любой постройки до Tier 2. Каждое новое здание открывает критичные функции: Infirmary лечит раненых ныряльщиков, Altar даёт Worship для продления Flood Countdown, Library хранит Maps и Beastiary, Fishing Hut генерирует пассивную Nutrition и Morale.

Назначьте одного выжившего на каждое здание. Сопоставляйте traits с ролями — выживший с Ritual Practice на Memorial усиливает Tributes, а Passion: Liturgy ускоряет опыт Altar. Держите двух постоянных ныряльщиков, чья единственная задача — спуск в Abyssal Pool.

Дни 8–14: Приоритеты середины игры

Улучшайте Diving Deck и Workshop параллельно. Deck снижает стоимость пути к целям; Workshop открывает Advanced, Electronic и в итоге Eldritch-крафт. Улучшение только одного создаёт узкие места — доступ без снаряжения или снаряжение без досягаемости.

Начинайте ежедневные Worship-жертвы на Altar. Жертва Nutrition или Morale добавляет двадцать пять процентов к шкале Worship; жертва выжившего — пятнадцать процентов за уровень. При ста процентах вы получаете дополнительный день. Планируйте каждый «купленный» день с конкретной целью.

Типичные ошибки ранней игры

Избыточный набор выживших раздувает расход Nutrition и Morale без пользы. Нанимайте только когда нужно занять здание, заполнить слот Expedition или заменить жертвенного ныряльщика. Бездействующие выжившие получают минимум опыта.

Игнорирование Camp Report после каждого погружения ведёт к медленному голоданию или деморализации. Голодные теряют максимум Health; деморализованные — Sanity. Сжигайте Tributes на Memorial или отправляйте ныряльщиков за Mementos, когда запасы на исходе.

Слишком раннее благословение биома повышает сложность до полного покрытия карты. Исследуйте тщательно, соберите все Maps, затем благословляйте, когда знаете расположение узлов ресурсов.

Часто задаваемые вопросы

Что делать в первый день в DIVE or DIE?
Ныряйте в The Shallows за Iron Ore и Planks, скрафтите базовые инструменты и начните восстанавливать Altar и Infirmary. Blueprints важнее массовых ресурсов.
Сколько выживших набирать в начале?
Держите состав небольшим. Нанимайте только когда нужно занять новое здание или добавить запасного ныряльщика. Перенаселение съедает Nutrition и Morale.
Когда улучшать здания?
Сначала постройте все девять, назначьте выживших, затем улучшайте Diving Deck и Workshop вместе, исходя из текущего узкого места.
Можно ли save-scum в DIVE or DIE?
Вне Madman Mode выход до смерти перезагружает состояние до погружения. Это возможно, но не задуманный опыт.