Modos de dificuldade de DIVE or DIE

Normal, Difícil e Modo Louco em DIVE or DIE — dias de contagem regressiva, regras de permadeath e qual dificuldade escolher.

Escolhendo sua primeira campanha

DIVE or DIE oferece seleção de dificuldade na criação de novo jogo. A escolha define sua linha base da Contagem Regressiva da Inundação, pressão de inimigos e se você pode recarregar saves após morte de mergulhador. Escolha Normal na primeira campanha completa para aprender o ritmo do acampamento e rotas de Ídolos.

Modo Normal — 40 dias

Normal oferece 40 dias de Contagem Regressiva da Inundação com densidade padrão de inimigos. Você pode recarregar saves fora das regras do Modo Louco saindo ao menu antes que um mergulho fatal se resolva — embora isso mina a tensão pretendida. Normal é a dificuldade recomendada no lançamento para aprender timing de itens Abençoados e cronogramas de Adoração.

Modo Difícil — 30 dias

Difícil comprime a campanha para 30 dias com pressão aumentada. Cada mergulho desperdiçado dói mais. Chefes que entendem Mapas, prioridade de Projetos e Adoração diária no Normal devem tentar Difícil para desafios de roteamento mais apertados.

Modo Louco — sem segurança de reload

Modo Louco remove a segurança do save-scumming. Se um mergulhador morre submerso, ele se perde e o dia avança — sem escape Alt+F4. Perda permanente se aplica a builds especializados como mergulhadores com Regeneração Antinatural. Escolha Modo Louco apenas após completar uma campanha Normal e aceitar que mergulhos falhos custam profundidade real do elenco.

Conquistas da Steam e bragging rights da comunidade frequentemente miram clears no Modo Louco. Combine com o Planejador de Dias de Inundação para que dias de Adoração comprados sempre tenham um compromisso concreto.

Perguntas frequentes

Quantos dias no Normal?
40 dias na Contagem Regressiva da Inundação antes da Inundação final.
Posso mudar a dificuldade no meio da campanha?
Não. A dificuldade é fixada na criação de novo jogo.
Modo Louco muda o loot?
Tabelas centrais de loot permanecem iguais; o risco vem da morte permanente sem reload.