Modos de dificultad de DIVE or DIE
Normal, Difícil y Madman Mode en DIVE or DIE — días de cuenta atrás, reglas de muerte permanente y qué dificultad elegir.
Elegir tu primera partida
DIVE or DIE ofrece selección de dificultad al crear una partida nueva. La elección fija tu baseline de Flood Countdown, presión enemiga y si puedes recargar partidas tras la muerte de un buceador. Elige Normal para tu primera campaña completa y aprende el ritmo del campamento y las rutas de ídolos.
Modo Normal — 40 días
Normal proporciona 40 días de Flood Countdown con densidad enemiga estándar. Puedes recargar partidas fuera de las reglas Madman saliendo al menú antes de que se resuelva una inmersión fatal, aunque eso socava la tensión prevista. Normal es la dificultad de lanzamiento recomendada para aprender el timing de objetos benditos y horarios de Worship.
Modo Difícil — 30 días
Difícil comprime la campaña a 30 días con mayor presión. Cada inmersión desperdiciada duele más. Los jefes que dominan Mapas, prioridad de Blueprints y Worship diario en Normal deberían intentar Difícil para retos de rutas más ajustados.
Madman Mode — sin red de guardado
Madman Mode elimina la seguridad del save-scumming. Si un buceador muere bajo el agua, se pierde y avanza el día — sin escape Alt+F4. La pérdida permanente aplica a builds de rasgos especializados como buceadores Unnatural Regeneration. Elige Madman solo tras completar una partida Normal y aceptar que las inmersiones fallidas cuestan profundidad real en la plantilla.
Los logros de Steam y el orgullo comunitario suelen apuntar a clears en Madman. Combínalo con el Flood Day Planner para que los días comprados con Worship tengan siempre una cita concreta.