Управление DIVE or DIE

Полный гайд по управлению DIVE or DIE для клавиатуры и геймпада, переназначение и механика погружений.

Обзор управления с клавиатуры

DIVE or DIE: Children of Rain использует модель бокового подводного исследования на ПК с полной поддержкой клавиатуры и геймпада. Движение в Abyssal Pool — плавание: вы перемещаетесь горизонтально и вертикально через затопленные руины, управляя кислородом, health и sanity на HUD.

Стандартное движение — стрелки или WASD. Пробел или отдельная клавиша interact позволяет собирать ресурсы, открывать саркофаги с Blueprints и взаимодействовать с подводными altars. Удержание interact открывает запертые ящики — планируйте это, когда рядом Stalkers или Rain-Touched.

Ускорение погружения (boost) повышает скорость плавания, но потребляет кислород с той же скоростью, что и прирост скорости. Используйте boost для побега или достижения далёких ресурсов, но всегда оставляйте кислород на возвращение к Diving Deck.

Бой и действия с инструментами

Боевые инструменты назначаются на отдельные клавиши после крафта в Workshop. Diving Knife режет щупальца Killer Algae вблизи и расчищает лианы. Nailgun держит Rain-Touched на дистанции. Harpoons и продвинутое оружие открываются через прогрессию Blueprints.

Переключение оружия и использование предметов следует стандартным конвенциям PC action-игр. Проверяйте меню паузы — Escape — для текущей раскладки, так как некоторые клавиши меняются после новых tier снаряжения.

Управление поселением

На поверхности кликайте или переходите между зданиями для назначения выживших, крафта, Camp Report и управления составом в Town Hall. Camp Status в Lighthouse показывает содержание Nutrition и Morale с первого взгляда. Наведение на иконки ресурсов в правом верхнем углу даёт детали.

Назначение на здания, запуск погружений с Diving Deck и приношения на Altar — point-and-click. День продвигается после каждого завершённого погружения или при ручном пропуске дня.

Поддержка геймпада и переназначение

DIVE or DIE поставляется с полной поддержкой геймпада в Steam. Если стандартная раскладка неудобна, откройте меню паузы для экрана keybindings. Для постоянного переназначения Steam Input — надёжный обходной путь: правый клик по игре в Steam Library, Manage, Controller Layout для настройки каждой кнопки.

Steam Input Action Sets позволяют отдельные раскладки для меню и погружений — полезно, когда переназначение face-кнопок ломает доступ к меню. Community layouts доступны в Steam для Xbox и PlayStation.

Ключевые элементы HUD

При погружениях следите за четырьмя критичными шкалами: Oxygen (возвращайтесь до истощения или ныряльщик погибнет), Health (урон от врагов и среды), Sanity (нарастающее безумие от Eldritch-воздействия) и Carry Weight (перегруз замедляет и ограничивает добычу). Индикатор глубины и название биома помогают ориентироваться в Abyssal Pool.

На поверхности Flood Countdown — главный элемент HUD. Каждое погружение съедает один день. Отдельно отслеживайте прогресс Worship на Altar — заполнение шкалы добавляет дополнительный день к countdown.

Часто задаваемые вопросы

Можно переназначить управление в DIVE or DIE?
Да. Escape в игре открывает меню паузы и keybindings. Для геймпада используйте Steam Input через Controller Layout в Steam Library.
DIVE or DIE поддерживает геймпады?
Да, полная поддержка на ПК через Steam, включая Xbox и PlayStation.
Как открыть ящики под водой?
Удерживайте interact у ящика. Убедитесь, что враги не преследуют — открытие оставляет вас уязвимым.
Что если закончится кислород?
Ныряльщик погибает permanent в этом погружении. Добычу можно вернуть, нырнув другим выжившим на место смерти.