Черты и перки выживших

Полный список врождённых черт и перков зданий DIVE or DIE.

Обзор системы

Три слоя: врождённые черты, перки зданий и черты погружения при level-up. Passion даёт +100% опыта в нужном здании.

Специализируйтесь рано. После Patch #1 soft-lock Dark Arts IV при возврате с погружения должен быть исправлен — до сборки 1.0.4.857 осторожнее с увольнениями из Infirmary.

Позитивные врождённые (зелёные)

  • Adrenaline Rush — +15% скорости плавания при Health ниже 25% и Sanity ниже 25%.
  • Blessed Blood — пиявки Sanity быстро умирают после прикрепления; +30% Worship при жертве (часто завязано на исходы Red Moon / blood moon).
  • Calm — низкая Morale лагеря не бьёт Sanity.
  • Healthy — низкая Nutrition лагеря не бьёт Health.
  • Iron Lungs — dash не тратит дополнительный кислород.
  • Keen-eyed — шанс найти дополнительные ресурсы, которые другие пропускают.
  • Serene — −50% расхода кислорода в покое.
  • Vigilant — +50% шанс предотвратить пропажу выжившего.
  • Dextrous (редкая) — перезарядка инструмента −1 секунда; тесты сообщества говорят, что это также ускоряет Diving Knife и огнестрел.
  • Tentacles (мутация) — быстрее атаки Diving Knife и Needle Gun.

Нейтральные врождённые (жёлтые)

  • Coward — +15% скорости dash; медленно теряет Sanity рядом с врагами.
  • Hypochondriac — 10% урона Health также бьёт Sanity при погружении; Healing Balms восстанавливают Health вдвое.
  • Masochistic — +30% получаемого урона Health; 10% потерянного Health возвращается как Sanity.
  • Obsessive — −30% ёмкости переноса; одинаковые удерживаемые предметы весят −10% за каждый стек.
  • Tenacious — можно превысить ёмкость переноса на 15% ценой −50% скорости плавания.
  • Unnatural Regeneration — полное Health после каждого погружения; −50% общего Health. Отличный выбор основного ныряльщика.
  • Finned Hands (событие / особая рыба) — +20% скорости плавания; перезарядка инструмента +1 секунда.
  • Amphibious Lungs (событие / особая рыба) — +50% ёмкости кислорода; теряете Health и Sanity в дни без погружения.

Негативные врождённые (красные)

  • Anemic — −30% Health.
  • Anxious — двойной урон от низкой Nutrition и Morale.
  • Complacent — сразу устаёт при смене занятия.
  • Compulsive Eater — 50% шанс съесть двойной food upkeep.
  • Distracted — 15% шанс, что ресурс не виден.
  • Edgy — +50% шанс двойного Morale upkeep.
  • Nyctophobic — медленно теряет Sanity под водой без фонаря.
  • Short-sighted — сильно сужает радиус обзора под водой. Отклоняйте для ныряльщиков.
  • Unstable — может ранить себя или других выживших, пока не ныряет.

Blessed Host на Маяке снижает, как часто негативные черты проскакивают в состав. Иначе отклоняйте Compulsive Eater и Edgy, если рекрут не идёт в жертву.

Ключевые перки зданий

Ritual Practice (Memorial) — бонус Nutrition и Morale с Tributes. Navigation (Маяк) — успех Expeditions. Blessed Host (Маяк) — чище рекруты. Bookkeeping (Ратуша) — выше потолки Nutrition/Morale. Erudition (Библиотека) — опыт на всё поселение. Medicine (Infirmary) — быстрее восстановление. Dark Arts (Altar) — сильнее бонусы Idols; Tier 3 открывает Devotion. Fishing / Blessed Netter (Fishing Hut) — пассивная еда и эффективность сетей. Quartermaster (Diving Deck) — бонусы статов погружения. Mechanics (Workshop) — пропускная способность крафта.

Часто задаваемые вопросы

Лучшая черта ныряльщика?
Unnatural Regeneration плюс Apnea и Raw Strength.
Врождённые выбираются при level-up?
Нет. Они приходят с выжившим.
Какие негативы всегда отклонять?
Compulsive Eater и Edgy. Unstable опасен в плотном лагере.