Contrôles de DIVE or DIE
Guide complet des contrôles de DIVE or DIE pour clavier et manette, avec astuces de remapping et mécaniques de plongée.
Vue d'ensemble — clavier
DIVE or DIE: Children of Rain utilise un modèle d'exploration sous-marine en vue latérale sur PC, avec prise en charge complète du clavier et de la manette. Les déplacements dans l'Abyssal Pool se font à la nage : vous naviguez horizontalement et verticalement à travers des ruines inondées tout en gérant les jauges d'oxygène, de santé et de sanity affichées sur le HUD.
Le déplacement standard utilise les touches directionnelles ou WASD pour nager dans l'environnement. La barre d'espace ou une touche d'interaction dédiée permet de collecter des ressources, d'ouvrir les sarcophages contenant des Blueprints et d'interagir avec les autels sous-marins. Maintenir le bouton d'interaction ouvre les caisses verrouillées — planifiez cette action avec soin lorsque des Stalkers ou des ennemis Rain-Touched sont à proximité.
L'accélération de plongée (boost) augmente la vitesse de nage mais consomme l'oxygène au même rythme que le gain de vitesse. Utilisez le boost pour échapper au danger ou atteindre des ressources lointaines, mais gardez toujours assez d'oxygène pour le retour au Diving Deck.
Combat et actions d'outils
Les outils de combat sont assignés à des touches dédiées une fois fabriqués à la Workshop. Le Diving Knife tranche les tentacules de Killer Algae à courte portée et dégage les barricades de lianes. Le Nailgun gère les ennemis Rain-Touched avant qu'ils ne se rapprochent. Les harpons et armes avancées se débloquent via la progression des Blueprints.
Le changement d'arme et l'utilisation d'objets suivent les conventions standard des jeux d'action sur PC. Consultez le menu pause — accessible via Échap — pour la disposition actuelle des touches, car certaines assignations changent après le déblocage de nouveaux tiers d'équipement.
Contrôles de gestion du camp
En surface, cliquez ou naviguez entre les bâtiments pour assigner des survivants, fabriquer des objets, consulter le Camp Report et gérer votre effectif à la Town Hall. Le panneau Camp Status du Lighthouse affiche d'un coup d'œil l'entretien en Nutrition et Morale. Survolez les icônes de ressources en haut à droite pour des détails précis.
L'assignation des survivants aux bâtiments, le lancement des plongées depuis le Diving Deck et les offrandes à l'Altar utilisent tous l'interaction point-and-click. La journée avance après chaque plongée terminée ou lorsque vous passez la journée manuellement.
Prise en charge manette et remapping
DIVE or DIE propose une prise en charge complète de la manette sur Steam. Si les assignations par défaut vous semblent maladroites, ouvrez le menu pause en jeu pour accéder à l'écran de remapping. Pour les problèmes de remapping persistants, Steam Input offre une solution fiable : clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque Steam, Gérer, puis Disposition du contrôleur pour personnaliser chaque bouton.
Les Steam Input Action Sets permettent de créer des dispositions séparées pour la navigation des menus et le gameplay de plongée — utile quand remapper les boutons face casse l'accès aux menus. Des dispositions communautaires sont disponibles sur Steam pour les manettes Xbox et PlayStation.
Éléments essentiels du HUD
Pendant les plongées, surveillez quatre jauges critiques : Oxygène (revenez avant épuisement ou le plongeur est perdu), Santé (dégâts des ennemis et dangers environnementaux), Sanity (folie progressive due à l'exposition Eldritch) et Poids transporté (surcharge ralentit les déplacements et limite le butin). L'indicateur de profondeur et le nom du biome vous aident à vous orienter dans l'Abyssal Pool.
En surface, le timer du Flood Countdown est l'élément HUD le plus important. Chaque plongée consomme un jour. Suivez la progression du Worship à l'Altar séparément — remplir la jauge ajoute un jour supplémentaire au countdown.