Guide des ressources DIVE or DIE
Toutes les ressources, matériaux et objets de DIVE or DIE expliqués — du Iron Ore au Blessed Rain Rot.
Catégories de ressources
Les ressources de DIVE or DIE se divisent en matériaux de camp en surface (Nutrition, Morale), composants de craft (Iron Ore, Aluminum, Planks, Carbon), drops de monstres (Algae Tissue, Rain Rot) et variantes Blessed de fin de partie. Comprendre à quelle catégorie appartient un matériau détermine quand et où le farmer.
Les premières plongées dans The Shallows fournissent Iron Ore, Carbon, Planks et des Blueprints basiques. Les biomes mid-game introduisent Aluminum, Gold et des drops de monstres spécialisés. Le craft de fin de partie exige des matériaux Blessed provenant de biomes bénis ou d'événements Gazing Moon.
Ressources du camp — Nutrition et Morale
La Nutrition provient des Food Cans et Crates trouvés sous l'eau ou générés par la Fishing Hut. La Morale provient des Small Mementos, Heirlooms et trésors. L'excédent accorde des bonus de Santé et Sanity max ; le déficit provoque les conditions Starving (plafond de Santé réduit) ou Demoralized (plafond de Sanity réduit).
Surveillez l'entretien via le Camp Status du Lighthouse ou en survolant les icônes de ressources sur le HUD de la colonie. Le Camp Report chaque matin montre la consommation exacte versus la production.
Progression des matériaux de craft
Basic : Iron Ore, Planks, Carbon — The Shallows. Advanced : Aluminum, Algae Tissue — biomes de profondeur moyenne. Rare : Gold, Rain Rot — biomes profonds et monstres spécifiques. Blessed : Blessed Iron Ore, Blessed Rain Rot — biomes bénis uniquement.
Ne stockez jamais les matériaux ordinaires au-delà des seuils d'amélioration. Le Flood Countdown punit l'encombrement d'inventaire qui ne se convertit pas en tiers de Diving Deck ou Workshop.