Guía de recursos de DIVE or DIE
Todos los recursos, materiales y objetos de DIVE or DIE explicados — desde mineral de hierro hasta Podredumbre de lluvia bendita.
Categorías de recursos
Los recursos de DIVE or DIE se dividen en materiales de campamento en superficie (Nutrición, Moral), componentes de fabricación (mineral de hierro, aluminio, tablones, carbono), botines de monstruos (tejido de algas, Podredumbre de lluvia) y variantes benditas de final de partida. Comprender a qué categoría pertenece un material determina cuándo y dónde farmearlo.
Las inmersiones tempranas en Los Bajíos proporcionan mineral de hierro, carbono, tablones y Planos básicos. Los biomas de mitad de partida introducen aluminio, oro y botines especializados de monstruos. La fabricación de final de partida requiere materiales benditos de biomas benditos o eventos de Luna Contempladora.
Recursos del campamento — Nutrición y Moral
La Nutrición proviene de latas y cajas de comida encontradas bajo el agua o generadas por la Cabaña de pesca. La Moral proviene de pequeños recuerdos, reliquias y tesoros. El excedente otorga Salud y Cordura máximas de bonificación; los déficits causan condiciones de Hambriento (tope de Salud reducido) o Desmoralizado (tope de Cordura reducido).
Monitoriza el mantenimiento a través del Estado del campamento del Faro o pasando el cursor sobre los iconos de recursos en el HUD del asentamiento. El Informe del campamento cada mañana muestra el consumo exacto frente a la producción.
Progresión de materiales de fabricación
Básicos: mineral de hierro, tablones, carbono — Los Bajíos. Avanzados: aluminio, tejido de algas — biomas de profundidad media. Raros: oro, Podredumbre de lluvia — biomas profundos y monstruos específicos. Benditos: mineral de hierro bendito, Podredumbre de lluvia bendita — solo biomas benditos.
Nunca acumules materiales ordinarios más allá de los umbrales de mejora. La cuenta atrás de la inundación castiga el desorden de inventario que no se convierte en niveles de Cubierta de buceo o Taller.