DIVE or DIE Ressourcen Guide
Alle DIVE or DIE Ressourcen, Materialien und Gegenstände erklärt — von Iron Ore bis Blessed Rain Rot.
Ressourcenkategorien
DIVE or DIE Ressourcen teilen sich in Oberflächen-Lagermaterialien (Nutrition, Morale), Crafting-Komponenten (Iron Ore, Aluminum, Planks, Carbon), Monster-Drops (Algae Tissue, Rain Rot) und Late-Game-Blessed-Varianten. Zu verstehen, welcher Kategorie ein Material angehört, bestimmt wann und wo du es farmst.
Frühe Tauchgänge in The Shallows liefern Iron Ore, Carbon, Planks und Basic-Blueprints. Midgame-Biome führen Aluminum, Gold und spezialisierte Monster-Drops ein. Endgame-Crafting erfordert Blessed-Materialien aus gesegneten Biomen oder Gazing-Moon-Events.
Lagerressourcen — Nutrition und Morale
Nutrition kommt von Food Cans und Crates unter Wasser oder von der Fishing Hut generiert. Morale kommt von Small Mementos, Heirlooms und Schätzen. Überschuss gewährt Bonus-Maximum-Gesundheit und Sanity; Defizite verursachen Starving (reduzierte Gesundheitsobergrenze) oder Demoralized (reduzierte Sanity-Obergrenze).
Überwache Unterhalt über Lighthouse Camp Status oder durch Hover über Ressourcen-Symbole auf dem Siedlungs-HUD. Der Camp Report jeden Morgen zeigt exakten Verbrauch versus Produktion.
Crafting-Material-Progression
Basic: Iron Ore, Planks, Carbon — The Shallows. Advanced: Aluminum, Algae Tissue — Mid-Tiefen-Biome. Selten: Gold, Rain Rot — tiefe Biome und spezifische Monster. Blessed: Blessed Iron Ore, Blessed Rain Rot — nur gesegnete Biome.
Horte niemals gewöhnliche Materialien über Upgrade-Schwellen hinaus. Der Flood Countdown bestraft Inventar-Clutter, der sich nicht in Diving-Deck- oder Workshop-Stufen umwandelt.