DIVE or DIE Ressourcen Guide

Alle DIVE or DIE Ressourcen, Materialien und Gegenstände erklärt — von Iron Ore bis Blessed Rain Rot.

Ressourcenkategorien

DIVE or DIE Ressourcen teilen sich in Oberflächen-Lagermaterialien (Nutrition, Morale), Crafting-Komponenten (Iron Ore, Aluminum, Planks, Carbon), Monster-Drops (Algae Tissue, Rain Rot) und Late-Game-Blessed-Varianten. Zu verstehen, welcher Kategorie ein Material angehört, bestimmt wann und wo du es farmst.

Frühe Tauchgänge in The Shallows liefern Iron Ore, Carbon, Planks und Basic-Blueprints. Midgame-Biome führen Aluminum, Gold und spezialisierte Monster-Drops ein. Endgame-Crafting erfordert Blessed-Materialien aus gesegneten Biomen oder Gazing-Moon-Events.

Lagerressourcen — Nutrition und Morale

Nutrition kommt von Food Cans und Crates unter Wasser oder von der Fishing Hut generiert. Morale kommt von Small Mementos, Heirlooms und Schätzen. Überschuss gewährt Bonus-Maximum-Gesundheit und Sanity; Defizite verursachen Starving (reduzierte Gesundheitsobergrenze) oder Demoralized (reduzierte Sanity-Obergrenze).

Überwache Unterhalt über Lighthouse Camp Status oder durch Hover über Ressourcen-Symbole auf dem Siedlungs-HUD. Der Camp Report jeden Morgen zeigt exakten Verbrauch versus Produktion.

Crafting-Material-Progression

Basic: Iron Ore, Planks, Carbon — The Shallows. Advanced: Aluminum, Algae Tissue — Mid-Tiefen-Biome. Selten: Gold, Rain Rot — tiefe Biome und spezifische Monster. Blessed: Blessed Iron Ore, Blessed Rain Rot — nur gesegnete Biome.

Horte niemals gewöhnliche Materialien über Upgrade-Schwellen hinaus. Der Flood Countdown bestraft Inventar-Clutter, der sich nicht in Diving-Deck- oder Workshop-Stufen umwandelt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die wichtigste Ressource früh?
Blueprints und Maps. Iron Ore und Planks zählen für Bau, aber Blueprints schalten Progression frei.
Wie bekomme ich Mementos?
Berge Mementos aus Unterwasser-Ruinen und Schatzknoten. Sie stellen Morale wieder her, wenn du sie an die Oberfläche bringst.