Pontos de Mergulho e viagem rápida
Warps do Convés de Mergulho em DIVE or DIE — como pontos de mergulho desbloqueiam, bônus de equipe e saídas extras à superfície em biomas tardios.
Pare de começar todo mergulho no mesmo convés
Depois de melhorar o Convés de Mergulho e atribuir um sobrevivente, você desbloqueia pontos de partida de mergulho alternativos. Não precisa entrar na Piscina Abissal pelo poço padrão do acampamento toda manhã. Biomas tardios só viram dias de farm viáveis depois que esses warps existem.
Notas da comunidade até meados de agosto de 2026 concordam em três regras:
- Você precisa descobrir um local de mergulho numa expedição anterior antes que ele apareça na lista do Convés.
- Cada partida desbloqueada pode conceder um bônus naquele mergulho — trate o tooltip como parte do planejamento de loadout.
- Você pode emergir por três saídas diferentes, não só pelo buraco por onde entrou. Planeje o aborto, não só a entrada.
Quando warps importam
Tiers de Convés no estilo Young Warper (por volta do Nível 3 nos guias comunitários de edifícios) são a primeira economia de tempo de verdade. Use-os para:
- Travessias de Poços Stalker depois que você já provou o poço com a lanterna desligada.
- Colheitas Blessed quando as localizações das Massas de Carne já são conhecidas.
- Limpeza de Diários nas salas flutuantes da Bacia Carmesim.
- Dias de aproximação do Flood final, quando o oxigênio precisa ser gasto na câmara de oferta, não no trânsito.
Cubra o Convés com Quartermaster. Fixe a receita da Oficina antes de escolher um warp para o bônus de partida não te puxar para um segundo objetivo improvisado.
Descoberta primeiro, farm depois
Um warp que você nunca visitou não aparece. Gaste um mergulho mapeado cedo em cada bioma com o objetivo explícito de marcar o ponto de mergulho, depois volte noutro dia a partir daquela partida. Combine com as Serpentes da Chuva para salas exclusivas e warps se empilharem em vez de competir pelo mesmo tanque de oxigênio.