Dive Points и быстрый travel
Warp-точки Diving Deck в DIVE or DIE — как открываются dive points, бонусы персонала и дополнительные выходы на поверхность в поздних биомах.
Хватит стартовать каждое погружение с одной палубы
Когда вы улучшите Diving Deck и назначите выжившего, открываются альтернативные точки старта погружения. Каждое утро не обязательно входить в Abyssal Pool из дефолтной шахты лагеря. Поздние биомы становятся нормальными фарм-днями только после появления этих warp.
Заметки сообщества к середине августа 2026 сходятся на трёх правилах:
- Точку погружения нужно открыть на предыдущей экспедиции, прежде чем она появится в списке Deck.
- Каждый открытый старт может дать бонус на это погружение — tooltip считайте частью планирования loadout.
- Всплыть можно из трёх разных выходов, не только из той дыры, в которую вошли. Планируйте путь abort, а не только вход.
Когда warp реально важны
Tier Deck в духе Young Warper (около Tier 3 в гайдах сообщества по зданиям) — первая настоящая экономия времени. Используйте их для:
- Пересечений Stalker Well после того, как шахта уже проверена с выключенным фонарём.
- Blessed-сбора, когда точки Flesh Mass уже известны.
- Добора Journal в плавающих комнатах Crimson Basin.
- Подходных дней Final Flood, когда кислород должен уйти в камеру приношения, а не в транзит.
Ставьте на Deck Quartermaster. Закрепите рецепт Workshop до выбора warp, чтобы бонусный старт не утащил вас во вторую незапланированную цель.
Сначала открытие, потом фарм
Warp, который вы никогда не посещали, в списке не появится. Потратьте раннее картированное погружение в каждом биоме с явной целью пометить dive point, затем вернитесь в другой день уже с этого старта. Сочетайте с Rain Serpents, чтобы эксклюзивные комнаты и warp складывались, а не дрались за один баллон кислорода.