Puntos de inmersión y viaje rápido

Teletransportes del Muelle de buceo en DIVE or DIE — cómo se desbloquean los puntos de inmersión, bonificaciones de personal y salidas extra a superficie en biomas tardíos.

Deja de empezar cada inmersión en el mismo muelle

Al mejorar el Muelle de buceo y asignar un superviviente, desbloqueas puntos de partida de inmersión alternativos. No tienes que entrar en la Piscina Abisal por el pozo por defecto del campamento cada mañana. Los biomas tardíos solo se vuelven días de farmeo viables cuando existen esos teletransportes.

Las notas comunitarias hasta mediados de agosto de 2026 coinciden en tres reglas:

  • Debes descubrir un punto de inmersión en una expedición anterior antes de que aparezca en la lista del Muelle.
  • Cada partida desbloqueada puede otorgar una bonificación en esa inmersión: trata el tooltip como parte de la planificación de equipamiento.
  • Puedes emerger por tres salidas distintas, no solo por el agujero por el que entraste. Planifica el aborto, no solo la entrada.

Cuándo importan los teletransportes

Los niveles de Muelle al estilo Young Warper (hacia el nivel 3 en las guías comunitarias de edificios) son el primer ahorro de tiempo de verdad. Úsalos para:

  • Cruces de Pozos de Acechadores después de haber probado el pozo con la linterna apagada.
  • Cosechas Benditas cuando ya conoces las ubicaciones de las Flesh Masses.
  • Limpieza de Diarios en las salas flotantes de la Cuenca Carmesí.
  • Días de aproximación al Flood final, cuando el oxígeno debe gastarse en la cámara de ofrenda, no en el tránsito.

Cubre el Muelle con Quartermaster. Fija la receta del Taller antes de elegir un teletransporte para que la bonificación de partida no te arrastre a un segundo objetivo improvisado.

Primero descubrir, luego farmear

Un teletransporte que nunca visitaste no aparece. Gasta una inmersión mapeada temprana en cada bioma con el objetivo explícito de marcar el punto de inmersión, y vuelve otro día desde esa partida. Combínalo con las Serpientes de la Lluvia para que las salas exclusivas y los teletransportes se apilen en lugar de competir por el mismo tanque de oxígeno.

Preguntas frecuentes

¿Por qué falta un punto de inmersión en el Muelle?
Aún no lo has descubierto. Visita el lugar en una inmersión anterior y revisa la lista del Muelle al emerger.
¿Tengo que salir por donde entré?
No. Las notas comunitarias listan tres salidas a superficie. Usa la segura más cercana cuando el oxígeno llegue a la reserva de retorno.
¿Qué edificio desbloquea teletransportes?
El Muelle de buceo, una vez mejorado y cubierto. Los niveles más altos añaden más partidas y acortan el tránsito.