Dive Points とファストトラベル
DIVE or DIE の Diving Deck warp — dive point の解放条件、人員ボーナス、後半バイオームの追加水面出口。
毎回同じ Deck から潜らない
Diving Deck をアップグレードして生存者を配置すると、別の 潜水開始地点 が解放されます。毎朝デフォルトのキャンプ shaft から Abyssal Pool に入る必要はありません。後半バイオームが farm 日として成立するのは、これらの warp が存在してからです。
2026年8月中旬までのコミュニティ notes は、次の3規則で一致しています:
- Deck 一覧に出る前に、前回の遠征でその潜水地点を 発見 している必要がある。
- 解放済み開始地点は、その潜水に ボーナス を付与することがある — ツールチップを装備計画の一部として読む。
- 浮上は入った穴だけでなく 3つの出口 から可能。入口だけでなく abort 経路を計画する。
warp が効くタイミング
コミュニティ建物ガイドでいう Young Warper 系 Deck ティア(おおよそ Tier 3)が、最初の本格的な時間節約です。使う場面:
- Lantern 消灯で shaft 横断を証明したあとの Stalker Well 横断。
- Flesh Mass 位置が分かったあとの Blessed 収穫。
- Crimson Basin 浮遊部屋の Journal 回収。
- 酸素を transit ではなく捧げ chamber に使う Final Flood 接近日。
Deck には Quartermaster を配置。warp を選ぶ前に Workshop レシピをピン留めし、ボーナス開始地点が計画外の第二目的へ誘わないように。
先に発見、それから farm
未訪問の warp は一覧に出ません。各バイオームで、dive point にタグを付けることだけを目的にした Map 化潜水を先に行い、後日その開始地点から戻る。Rain Serpents と組み合わせ、専用部屋と warp を同じ酸素タンクで競わせない。
よくある質問
Deck に dive point が出ないのはなぜ?
まだ発見していない。前回の潜水でその地点を訪れ、浮上後に Deck 一覧を確認。
入った場所から出なければならない?
いいえ。コミュニティ notes では水面出口は3つ。酸素が帰還バッファに達したら、最も近い安全な出口を使う。
warp を解放する建物は?
Diving Deck。アップグレードして人員配置したあと。高ティアほど開始地点が増え、transit が短くなる。