Dive Points & Schnellreise
DIVE or DIE Diving-Deck-Warps — wie Dive Points freischalten, Staff-Boni und extra Oberflächen-Ausgänge für späte Biome.
Hör auf, jeden Tauchgang vom selben Deck zu starten
Sobald du das Diving Deck upgradest und einen Überlebenden zuweist, schaltest du alternative Tauch-Startpunkte frei. Du musst den Abyssal Pool nicht jeden Morgen vom Standard-Lagerschacht betreten. Späte Biome werden erst nach diesen Warps zu brauchbaren Farm-Tagen.
Community-Notizen bis Mitte August 2026 sind sich bei drei Regeln einig:
- Du musst einen Tauchort auf einer früheren Expedition entdecken, bevor er auf der Deck-Liste erscheint.
- Jeder freigeschaltete Start kann einen Bonus für diesen Tauchgang geben — behandle den Tooltip als Teil der Loadout-Planung.
- Du kannst aus drei verschiedenen Ausgängen auftauchen, nicht nur aus dem Loch, durch das du eingestiegen bist. Plane den Abbruchpfad, nicht nur den Einstieg.
Wann Warps zählen
Young-Warper-artige Deck-Stufen (in Community-Gebäude-Guides etwa Stufe 3) sind die erste echte Zeitersparnis. Nutze sie für:
- Stalker-Well-Querungen, nachdem du den Schacht mit ausgeschalteter Laterne schon bewiesen hast.
- Blessed-Ernten, sobald Flesh-Mass-Standorte bekannt sind.
- Journal-Aufräumen in schwebenden Crimson-Basin-Räumen.
- Final-Flood-Anflugtage, wenn Sauerstoff in der Opferkammer landen muss, nicht im Transit.
Besetze das Deck mit Quartermaster. Pinne das Workshop-Rezept, bevor du einen Warp wählst, damit der Bonus-Start dich nicht in ein zweites ungeplantes Ziel lockt.
Zuerst entdecken, dann farmen
Ein Warp, den du nie besucht hast, erscheint nicht. Verbringe in jedem Biom einen frühen kartierten Tauchgang mit dem ausdrücklichen Ziel, den Dive Point zu markieren, und kehre an einem späteren Tag von diesem Start zurück. Kombiniere mit Rain Serpents, damit exklusive Räume und Warps sich stapeln statt um denselben Sauerstofftank zu konkurrieren.