Guía de la Cabaña de pesca

Guía de la Cabaña de pesca de DIVE or DIE — Nutrición y Moral pasivas, ventajas de Pesca, redes y rutina diaria de recogida.

Estabilidad pasiva del campamento

La Cabaña de pesca genera Nutrición o Moral sin arriesgar a un buceador. Elige si priorizar pescado o tesoros, asigna un superviviente con la ventaja Pesca y recoge la producción manualmente antes de cada inmersión: los rendimientos no se depositan solos en las reservas del campamento.

Las guías de la semana de lanzamiento tratan la Cabaña de pesca como uno de los tres pilares tempranos junto a la Cubierta de buceo y el Taller. Aunque las inmersiones devuelvan sobre todo materiales de fabricación, la pesca diaria evita que Nutrición y Moral colapsen en estados Hambriento o Desmoralizado.

Ventajas, redes y niveles

Ocupa la cabaña con un superviviente con ventaja Pesca para capturas más raras. Pesca al máximo aumenta el rendimiento diario. Red bendita añade un recurso extra aleatorio sobre la producción normal — buena combinación para el mantenimiento de mitad de campaña.

Los niveles superiores desbloquean redes de pesca adicionales. Las redes se rompen tras varios días y hay que reconstruirlas con Tejido de algas, Tablón, Coral de red y más tarde materiales benditos. Revisa el estado de las redes en tu rutina matinal del campamento, no después de lanzar una inmersión.

Preguntas frecuentes

¿Debo recoger la pesca manualmente?
Sí. Visita la Cabaña de pesca y recoge los objetos antes de bucear o permanecerán dentro del edificio.
¿Pescado o tesoros?
Prioriza pescado cuando la Nutrición esté baja; cambia a tesoros cuando la Moral sea el cuello de botella.
¿Cuándo mejorar la Cabaña de pesca?
Tras ocupar los nueve edificios y con tu plan de Cubierta de buceo nivel 2 en marcha, normalmente a mitad de la primera semana de campaña.