Guía de equipamiento

Todo el equipamiento de buceo de DIVE or DIE — armas, tanques de oxígeno, luces y niveles de equipamiento Eldritch.

Equipamiento esencial de inmersión

Cada inmersión requiere cuatro categorías: herramienta de corte (cuchillo de buceo o mejora), fuente de luz (linterna o avanzada), arma (pistola de clavos, arpón, armas Eldritch) y mejoras de capacidad de oxígeno. Las mochilas aumentan el peso de carga para carreras de recursos.

Las herramientas persisten tras la muerte del buceador. Los consumibles (objetos curativos, potenciadores temporales) no. Fabrica herramientas una vez, gestiona consumibles por inmersión.

Equipamiento por fase de partida

Los Bajíos tempranos: cuchillo de buceo contra Algas Asesinas, linterna básica para visibilidad. Mitad de partida: pistola de clavos contra Tocados por la Lluvia, tanques de oxígeno reforzados. Final de partida: armas Eldritch para los biomas más profundos, oxígeno máximo para carreras de Ídolos.

Adapta el equipamiento al objetivo de la inmersión. Las cazas de Ídolos priorizan oxígeno y velocidad; las granjas de recursos priorizan peso de carga; las carreras en biomas benditos priorizan equipamiento de combate.

Preguntas frecuentes

¿Qué arma vence a los Tocados por la Lluvia?
La pistola de clavos maneja a los Tocados por la Lluvia a distancia antes de que acorten. Esencial para la progresión de mitad de Los Bajíos.
¿Pierdo equipamiento cuando muere un buceador?
Las herramientas vuelven al inventario. Los consumibles y el botín recogido en el lugar de la muerte deben recuperarse manualmente.