Rasgos y ventajas de supervivientes
Todos los rasgos de supervivientes y ventajas de edificios de DIVE or DIE — Práctica ritual, Navegación, Erudición y especializaciones de buceo.
Visión general del sistema de rasgos
Cada superviviente llega con estadísticas base y rasgos que determinan la efectividad en edificios y la capacidad de buceo. Los rasgos se dividen en ventajas de edificio (activas al asignarse a una estructura), rasgos de buceo (activos bajo el agua) y rasgos de Pasión (+100% de experiencia en edificios específicos).
Al subir de nivel, elige rasgos que coincidan con el rol del superviviente. Un buceador dedicado quiere Apnea, Fuerza bruta y manejo de armas. Un encargado del Faro quiere Navegación y Anfitrión bendito.
Ventajas clave de edificios
Práctica ritual (Memorial) — Nutrición y Moral extra de tributos. Navegación (Faro) — tasa de éxito de expediciones. Anfitrión bendito (Faro) — reclutas sin rasgos negativos. Contabilidad (Ayuntamiento) — topes de Nutrición/Moral aumentados. Erudición (Biblioteca) — bonificación de experiencia en todo el asentamiento. Pasión Máquinas (Taller) — experiencia del Taller duplicada.
Rasgos clave de buceo
Apnea — capacidad de oxígeno aumentada. Fuerza bruta — peso de carga aumentado. Regeneración antinatural — curación completa tras cada inmersión a costa del cincuenta por ciento de Salud base. Los rasgos de manejo de armas mejoran la efectividad en combate bajo el agua.
Regeneración antinatural es excepcional para buceadores principales que sobreviven la mayoría de inmersiones pero ocasionalmente reciben daño. La penalización de Salud es manejable con respaldo de Enfermería.