Rasgos y perks de supervivientes

Lista completa de rasgos innatos y perks de edificio en DIVE or DIE.

Visión general

Tres capas: rasgos innatos, perks de edificio y rasgos de buceo al subir de nivel. Passion otorga +100 % de XP en el edificio adecuado.

Especializa pronto. Tras el Patch #1, los soft-locks de Dark Arts IV al volver de una inmersión deberían estar corregidos — actualiza a 1.0.4.857 antes de tocar la Enfermería.

Innatos positivos (verdes)

  • Adrenaline Rush — +15 % nado bajo 25 % Health y Sanity.
  • Blessed Blood — sanguijuelas de Sanity mueren pronto; +30 % Worship al sacrificar.
  • Calm — Moral baja no daña Sanity.
  • Healthy — Nutrición baja no daña Health.
  • Iron Lungs — el dash no gasta oxígeno extra.
  • Keen-eyed — chance de recursos extra.
  • Serene — −50 % consumo de oxígeno en reposo.
  • Vigilant — +50 % chance de evitar desapariciones.
  • Dextrous (raro) — reduce 1 segundo el cooldown de herramientas; las pruebas comunitarias dicen que también acelera el cuchillo de buceo y las armas.
  • Tentacles (mutación) — ataques más rápidos con cuchillo de buceo y Needle Gun.

Innatos neutros (amarillos)

  • Coward — +15 % dash; pierde Sanity cerca de enemigos.
  • Hypochondriac — 10 % del daño Health también golpea Sanity; bálsamos curan doble.
  • Masochistic — +30 % daño Health; 10 % vuelve como Sanity.
  • Obsessive — −30 % carga; stacks idénticos −10 % peso.
  • Tenacious — puede exceder carga un 15 % a −50 % velocidad.
  • Unnatural Regeneration — Health completa tras cada inmersión; −50 % Health máx. Ideal como buceador principal.
  • Finned Hands (evento / pez especial) — +20 % velocidad de nado; cooldown de herramientas +1 segundo.
  • Amphibious Lungs (evento / pez especial) — +50 % capacidad de oxígeno; pierdes Health y Sanity los días que no buceas.

Innatos negativos (rojos)

  • Anemic — −30 % Health.
  • Anxious — doble daño por Nutrición/Moral bajas.
  • Complacent — fatiga al cambiar de oficio.
  • Compulsive Eater — 50 % chance de doble upkeep de comida.
  • Distracted — 15 % chance de recurso invisible.
  • Edgy — +50 % chance de doble upkeep de Moral.
  • Nyctophobic — pierde Sanity sin linterna.
  • Short-sighted — reduce mucho el radio de visión submarina. Recházalo para buceadores.
  • Unstable — puede herir en tierra.

Blessed Host en el Faro filtra rojos. Rechaza Compulsive Eater y Edgy salvo sacrificio.

Perks clave de edificio

Ritual Practice, Navigation, Blessed Host, Bookkeeping, Erudition, Medicine, Dark Arts (Devotion en Tier 3), Fishing / Blessed Netter, Quartermaster, Mechanics.

Preguntas frecuentes

¿Mejor rasgo de buceador?
Unnatural Regeneration con Apnea y Raw Strength.
¿Se eligen innatos al subir de nivel?
No. Llegan con el superviviente.
¿Qué negativos rechazar siempre?
Compulsive Eater y Edgy. Unstable es peligroso en campamentos llenos.