Guía de la Cubierta de buceo
Mejoras de la Cubierta de buceo de DIVE or DIE, puntos de teletransporte, gestión de equipamiento y niveles de acceso por profundidad explicados.
Punto de lanzamiento para cada descenso
La Cubierta de buceo es donde equipas a los buceadores y lanzas misiones a la Piscina Abisal. Antes de cada inmersión, equipa a tu superviviente con armas, mejoras de oxígeno, fuentes de luz, mochilas y consumibles fabricados en el Taller. Las herramientas persisten: si un buceador muere, las herramientas equipadas vuelven al inventario.
El nivel 1 proporciona acceso a Los Bajíos. Cada nivel de mejora desbloquea ubicaciones de teletransporte alternativas y puntos de entrada más profundos, reduciendo drásticamente el coste de oxígeno de tránsito hacia objetivos de mitad y final de partida.
Progresión de niveles y puntos de teletransporte
El nivel 2 desbloquea una ubicación de entrada alternativa en Los Bajíos. El nivel 3 añade un Teletransportador joven para transiciones de bioma más rápidas. El nivel 4 proporciona un Teletransportador adulto que alcanza los biomas estándar más profundos. Planifica los materiales de mejora antes de comprometer días de inmersión en farmeo profundo.
Antes de mejorar, identifica tu modo de fallo actual: si los buceadores llegan tarde a los objetivos pero sobreviven a las rutas, invierte en acceso de Cubierta. Si llegan con tiempo pero carecen de equipamiento, prioriza el Taller.
Mejores prácticas de equipamiento
Envía siempre a los buceadores con una herramienta de corte, fuente de luz, arma y capacidad de oxígeno apropiada para la profundidad objetivo. Los consumibles se consumen al morir: lleva objetos curativos solo cuando esperes combate intenso. Consulta los requisitos de Planos para el objetivo de la inmersión antes de lanzarte.