Überlebenden-Traits & Perks

Vollständige DIVE or DIE Innate-Traits und Gebäude-Perks — Adrenaline Rush, Unnatural Regeneration, Dark Arts und mehr.

Trait-System im Überblick

Drei Ebenen: Innate Traits (nicht beim Level-up wählbar), Gebäude-Perks (im Posten aktiv) und Tauch-Traits beim Aufstieg. Passion gibt +100 % XP im passenden Gebäude.

Früh spezialisieren. Primärtaucher wollen Apnea, Raw Strength und Waffenhandling. Nach Patch #1 sollten Dark-Arts-IV-Softlocks beim Rückkehr vom Tauchgang behoben sein — Infirmerie-Personalwechsel erst ab Build 1.0.4.857 riskieren.

Positive Innates (Grün)

  • Adrenaline Rush — +15 % Schwimmtempo unter 25 % Health und 25 % Sanity.
  • Blessed Blood — Sanity-Egel sterben schnell; +30 % Worship bei Opfer (oft Rotmond).
  • Calm — niedrige Morale schadet Sanity nicht.
  • Healthy — niedrige Nutrition schadet Health nicht.
  • Iron Lungs — Dash kostet keinen Extra-Sauerstoff.
  • Keen-eyed — Chance auf Extra-Ressourcen.
  • Serene — −50 % Sauerstoffverbrauch im Stillstand.
  • Vigilant — +50 % Chance, Verschwinden zu verhindern.
  • Dextrous (selten) — Tool-Cooldown −1 Sekunde; Community-Tests sagen, das beschleunigt auch Diving Knife und Waffen.
  • Tentacles (Mutation) — schnellere Diving-Knife- und Needle-Gun-Angriffe.

Neutrale Innates (Gelb)

  • Coward — +15 % Dash; Sanity-Verlust nahe Feinden.
  • Hypochondriac — 10 % Health-Schaden trifft auch Sanity; Balms heilen doppelte Health.
  • Masochistic — +30 % Health-Schaden; 10 % verlorener Health als Sanity zurück.
  • Obsessive — −30 % Tragkraft; identische Items −10 % Gewicht pro Stack.
  • Tenacious — Tragkraft +15 % überschreitbar bei −50 % Tempo.
  • Unnatural Regeneration — volle Health nach jedem Tauchgang; −50 % max Health. Top-Primärtaucher.
  • Finned Hands (Event / Spezialfisch) — +20 % Schwimmtempo; Tool-Cooldown +1 Sekunde.
  • Amphibious Lungs (Event / Spezialfisch) — +50 % Sauerstoffkapazität; Health- und Sanity-Verlust an Tagen ohne Tauchgang.

Negative Innates (Rot)

  • Anemic — −30 % Health.
  • Anxious — doppelter Schaden durch niedrige Nutrition/Morale.
  • Complacent — sofort fatigued bei Jobwechsel.
  • Compulsive Eater — 50 % Chance auf doppelten Food-Upkeep.
  • Distracted — 15 % Chance, dass eine Ressource unsichtbar ist.
  • Edgy — +50 % Chance auf doppelten Morale-Upkeep.
  • Nyctophobic — Sanity-Verlust ohne Laterne.
  • Short-sighted — reduziert den Unterwasser-Sichtradius stark. Für Taucher ablehnen.
  • Unstable — kann sich oder andere an Land verletzen.

Blessed Host am Leuchtturm filtert Rote. Sonst Compulsive Eater und Edgy ablehnen — außer als Opfer.

Wichtige Gebäude-Perks

Ritual Practice (Gedenkstätte), Navigation / Blessed Host (Leuchtturm), Bookkeeping (Rathaus), Erudition (Bibliothek), Medicine (Infirmerie), Dark Arts (Altar, Tier 3 = Devotion), Fishing / Blessed Netter (Fischerhütte), Quartermaster (Tauchdeck), Mechanics (Werkstatt).

Häufig gestellte Fragen

Bester Taucher-Trait?
Unnatural Regeneration plus Apnea und Raw Strength.
Sind Innates beim Level-up wählbar?
Nein. Sie kommen mit dem Survivor; Level-ups geben andere Traits.
Welche Negativen immer ablehnen?
Compulsive Eater und Edgy. Unstable ist in vollen Camps gefährlich.