Überlebenden-Traits & Perks
Alle DIVE or DIE Überlebenden-Traits und Gebäude-Perks — Ritual Practice, Navigation, Erudition und Tauch-Spezialisierungen.
Trait-System im Überblick
Jeder Überlebende kommt mit Basis-Stats und Traits, die Gebäudeeffektivität und Tauchfähigkeit bestimmen. Traits teilen sich in Gebäude-Perks (aktiv bei Zuweisung zu einer Struktur), Tauch-Traits (aktiv unter Wasser) und Passion-Traits (+100% Erfahrung in spezifischen Gebäuden).
Beim Level-Up wähle Traits passend zur Rolle des Überlebenden. Ein dedizierter Taucher will Apnea, Raw Strength und Waffenhandhabung. Ein Lighthouse-Wächter will Navigation und Blessed Host.
Wichtige Gebäude-Perks
Ritual Practice (Memorial) — Bonus-Nutrition und Morale aus Tributes. Navigation (Lighthouse) — Expedition-Erfolgsrate. Blessed Host (Lighthouse) — Rekruten ohne negative Traits. Bookkeeping (Town Hall) — erhöhte Nutrition/Morale-Obergrenzen. Erudition (Library) — siedlungsweiter Erfahrungsbonus. Machines Passion (Workshop) — doppelte Workshop-Erfahrung.
Wichtige Tauch-Traits
Apnea — erhöhte Sauerstoffkapazität. Raw Strength — erhöhtes Tragegewicht. Unnatural Regeneration — volle Heilung nach jedem Tauchgang auf Kosten von fünfzig Prozent Basis-Gesundheit. Waffenhandhabungs-Traits verbessern Kampfeffektivität unter Wasser.
Unnatural Regeneration ist außergewöhnlich für Haupt-Taucher, die die meisten Tauchgänge überleben aber gelegentlich Schaden nehmen. Die Gesundheitsstrafe ist mit Infirmary-Backup handhabbar.