Traits et perks des survivants

Liste complète des traits innés et perks de bâtiment DIVE or DIE — Adrenaline Rush, Unnatural Regeneration, Dark Arts, Ritual Practice et plus.

Vue d'ensemble du système

Trois couches : traits innés (non choisis au level-up), perks de bâtiment (actifs en poste) et traits de plongée choisis en montant. Les Passion donnent +100 % d'XP dans le bon bâtiment — Passion: Liturgy à l'Autel, Passion: Machines à l'Atelier.

Spécialisez tôt. Un plongeur principal veut Apnea, Raw Strength et le maniement d'armes. Après le Patch #1, les soft-locks Dark Arts IV au retour de plongée devraient être corrigés — restez prudents sur les changements d'Infirmerie tant que le client n'est pas en 1.0.4.857.

Traits innés positifs (verts)

  • Adrenaline Rush — +15 % de vitesse de nage sous 25 % Health et sous 25 % Sanity.
  • Blessed Blood — les sangsues de Sanity meurent vite ; +30 % Worship si sacrifié (souvent lié à la Lune rouge).
  • Calm — une Morale basse n'abîme pas la Sanity.
  • Healthy — une Nutrition basse n'abîme pas la Health.
  • Iron Lungs — le dash ne coûte pas d'oxygène supplémentaire.
  • Keen-eyed — chance de trouver des ressources supplémentaires.
  • Serene — −50 % de conso d'oxygène à l'arrêt.
  • Vigilant — +50 % de chance d'empêcher une disparition.
  • Dextrous (rare) — cooldown des outils réduit d'1 seconde ; les tests communautaires disent que ça accélère aussi Diving Knife et armes à feu.
  • Tentacles (mutation) — attaques Diving Knife et Needle Gun plus rapides.

Traits innés neutres (jaunes)

  • Coward — +15 % dash ; perte lente de Sanity près des ennemis.
  • Hypochondriac — 10 % des dégâts Health touchent aussi la Sanity ; les baumes soignent double Health.
  • Masochistic — +30 % dégâts Health ; 10 % de la Health perdue revient en Sanity.
  • Obsessive — −30 % capacité ; objets identiques −10 % de poids par stack.
  • Tenacious — peut dépasser la capacité de 15 % à −50 % de vitesse.
  • Unnatural Regeneration — Health pleine après chaque plongée ; −50 % Health max. Excellent plongeur principal.
  • Finned Hands (événement / poisson spécial) — +20 % de vitesse de nage ; cooldown des outils +1 seconde.
  • Amphibious Lungs (événement / poisson spécial) — +50 % de capacité d'oxygène ; perte de Health et Sanity les jours sans plongée.

Traits innés négatifs (rouges)

  • Anemic — −30 % Health.
  • Anxious — double pénalité Nutrition/Morale basses.
  • Complacent — fatigue immédiate en changeant d'occupation.
  • Compulsive Eater — 50 % de chance de double upkeep nourriture.
  • Distracted — 15 % de chance qu'une ressource soit invisible.
  • Edgy — +50 % de chance de double upkeep Morale.
  • Nyctophobic — perte lente de Sanity sans lanterne.
  • Short-sighted — réduit fortement le rayon de vision sous l'eau. À refuser pour les plongeurs.
  • Unstable — peut blesser soi-même ou d'autres hors plongée.

Blessed Host au Phare limite les traits rouges. Sinon refusez Compulsive Eater et Edgy sauf sacrifice.

Perks de bâtiment clés

Ritual Practice (Mémorial) — bonus Nutrition/Morale des Tributes. Navigation (Phare) — succès d'Expédition. Blessed Host (Phare) — recrues plus propres. Bookkeeping (Hôtel de ville) — plafonds d'upkeep. Erudition (Bibliothèque) — XP globale. Medicine (Infirmerie) — soins plus rapides. Dark Arts (Autel) — meilleurs Idols ; Tier 3 = Devotion. Fishing / Blessed Netter (Cabane) — nourriture passive. Quartermaster (Pont) — bonus de plongée. Mechanics (Atelier) — débit de craft.

Questions fréquentes

Meilleur trait plongeur ?
Unnatural Regeneration pour tenir, avec Apnea et Raw Strength pour oxygène et poids.
Peut-on choisir les traits innés au level-up ?
Non. Ils arrivent avec le survivant. Le level-up donne d'autres traits de plongée ou de bâtiment.
Quels négatifs refuser toujours ?
Compulsive Eater et Edgy drainent l'upkeep. Unstable est dangereux dans un camp bondé.