Traits et perks des survivants
Liste complète des traits innés et perks de bâtiment DIVE or DIE — Adrenaline Rush, Unnatural Regeneration, Dark Arts, Ritual Practice et plus.
Vue d'ensemble du système
Trois couches : traits innés (non choisis au level-up), perks de bâtiment (actifs en poste) et traits de plongée choisis en montant. Les Passion donnent +100 % d'XP dans le bon bâtiment — Passion: Liturgy à l'Autel, Passion: Machines à l'Atelier.
Spécialisez tôt. Un plongeur principal veut Apnea, Raw Strength et le maniement d'armes. Après le Patch #1, les soft-locks Dark Arts IV au retour de plongée devraient être corrigés — restez prudents sur les changements d'Infirmerie tant que le client n'est pas en 1.0.4.857.
Traits innés positifs (verts)
- Adrenaline Rush — +15 % de vitesse de nage sous 25 % Health et sous 25 % Sanity.
- Blessed Blood — les sangsues de Sanity meurent vite ; +30 % Worship si sacrifié (souvent lié à la Lune rouge).
- Calm — une Morale basse n'abîme pas la Sanity.
- Healthy — une Nutrition basse n'abîme pas la Health.
- Iron Lungs — le dash ne coûte pas d'oxygène supplémentaire.
- Keen-eyed — chance de trouver des ressources supplémentaires.
- Serene — −50 % de conso d'oxygène à l'arrêt.
- Vigilant — +50 % de chance d'empêcher une disparition.
- Dextrous (rare) — cooldown des outils réduit d'1 seconde ; les tests communautaires disent que ça accélère aussi Diving Knife et armes à feu.
- Tentacles (mutation) — attaques Diving Knife et Needle Gun plus rapides.
Traits innés neutres (jaunes)
- Coward — +15 % dash ; perte lente de Sanity près des ennemis.
- Hypochondriac — 10 % des dégâts Health touchent aussi la Sanity ; les baumes soignent double Health.
- Masochistic — +30 % dégâts Health ; 10 % de la Health perdue revient en Sanity.
- Obsessive — −30 % capacité ; objets identiques −10 % de poids par stack.
- Tenacious — peut dépasser la capacité de 15 % à −50 % de vitesse.
- Unnatural Regeneration — Health pleine après chaque plongée ; −50 % Health max. Excellent plongeur principal.
- Finned Hands (événement / poisson spécial) — +20 % de vitesse de nage ; cooldown des outils +1 seconde.
- Amphibious Lungs (événement / poisson spécial) — +50 % de capacité d'oxygène ; perte de Health et Sanity les jours sans plongée.
Traits innés négatifs (rouges)
- Anemic — −30 % Health.
- Anxious — double pénalité Nutrition/Morale basses.
- Complacent — fatigue immédiate en changeant d'occupation.
- Compulsive Eater — 50 % de chance de double upkeep nourriture.
- Distracted — 15 % de chance qu'une ressource soit invisible.
- Edgy — +50 % de chance de double upkeep Morale.
- Nyctophobic — perte lente de Sanity sans lanterne.
- Short-sighted — réduit fortement le rayon de vision sous l'eau. À refuser pour les plongeurs.
- Unstable — peut blesser soi-même ou d'autres hors plongée.
Blessed Host au Phare limite les traits rouges. Sinon refusez Compulsive Eater et Edgy sauf sacrifice.
Perks de bâtiment clés
Ritual Practice (Mémorial) — bonus Nutrition/Morale des Tributes. Navigation (Phare) — succès d'Expédition. Blessed Host (Phare) — recrues plus propres. Bookkeeping (Hôtel de ville) — plafonds d'upkeep. Erudition (Bibliothèque) — XP globale. Medicine (Infirmerie) — soins plus rapides. Dark Arts (Autel) — meilleurs Idols ; Tier 3 = Devotion. Fishing / Blessed Netter (Cabane) — nourriture passive. Quartermaster (Pont) — bonus de plongée. Mechanics (Atelier) — débit de craft.