Patch #1 — Build 1.0.4.857
Changelog du Patch #1 de DIVE or DIE — soft-locks après plongée, Dark Arts IV, Infirmerie, araignée Eldritch et rebind des entrées.
Pourquoi ce patch compte
Drop Rate Studio a publié le Patch #1 le 23 juillet 2026 après deux jours de rapports. L'équipe s'excuse pour quelques soft-locks game-breaking et demande aux Chefs bloqués de recharger leurs sauvegardes sur le nouveau build.
Build officiel : 1.0.4.857. Vérifiez le numéro de build avant de signaler d'autres problèmes.
Corrections soft-lock et combat
- Cas limites de soft-lock au retour de plongée, dont un problème lié aux compétences Dark Arts IV.
- Soft-lock après licenciement d'un survivant affecté à l'Infirmerie.
- Cas limites où l'araignée Eldritch pouvait geler après s'être accrochée au plongeur.
Entrées, upkeep et confort
- Erreur de localisation avec des bindings dupliqués.
- L'entrée Use tool ne se reboundissait pas correctement.
- Upkeeps et événements quotidiens qui se déclenchaient deux fois au rechargement sur le rapport post-plongée.
- Avec le pilotage souris, les directions peuvent maintenant viser le curseur — pas seulement « haut ».
- Logs et crash reporting côté serveur pour accélérer le debug.
Questions fréquentes
Ma sauvegarde est soft-lock. Que faire ?
Mettez à jour vers le Patch #1 (1.0.4.857) et rechargez. Beaucoup de soft-locks se débloquent.
Le Patch #1 change-t-il l'équilibrage ?
Non — les notes publiées ciblent soft-locks, rebind, double upkeep et confort du pilotage souris.
Où signaler les bugs restants ?
Discussions Steam ou Discord Dear Villagers / Drop Rate Studio, avec le numéro de build.